2013年6月13日

現在的遊戲啊...


很多不是要求社群,就是要求你付錢才能享受完整的內容, 或是才有順暢的遊戲過程。

說到社群首推大起大落的Zynga,根本是在跟玩家說你沒有朋友也不找朋友就不要來玩我們的遊戲。
說到付錢自然不用講,轉蛋、抽卡大家再熟悉不過,連TV GAME都一堆閹割版遊戲然後叫你買DLC。
網路遊戲更是一堆花錢買便利,買強度,買炫麗外型的大本營。


越來越不像以前「買了一個遊戲就給你一個遊戲內容」的遊戲了呢。 




最近玩了龍族拼圖。(如圖)



呃,這張才對。 (不過上面比較萌嘛..)




是個需要一點技術也需要練功的遊戲。
會說一點是因為技術提升到了一個程度之後,還是要練功,也就是關卡會要求你的數值到一定程度才能過。

不過說實在話,數值追求上,練功效益遠小於花錢抽轉蛋。朋友的強度也佔了你的隊伍強度的1/3。

所以設計上其實還是像從網頁遊戲開始的:
1.玩法簡單易懂
2.要拉朋友進來玩,營造社群性
3.要求在短期內獲得收益

大概是這樣的遊戲類型。

這(類)遊戲最常聽到稱讚的詞語竟然是,「你抽到XXX,好爽喔!」「你有XXX,好棒喔!」一類的,說真的轉蛋轉到好東西不如去澳門轉吃角子老虎中獎啊...


不過畢竟日本人還是有自己的一套,即使短期付費可以獲得最大效益,但是他們也不會只想炒短線,遊戲內容確實是有其樂趣,也還蠻有得玩的。簡單說就是坑夠大而且會讓人想跳,所以現在也還算有投入點心力在這遊戲上。



個人還蠻不喜歡單純要求數值的遊戲。
可能就是一直以來不喜歡MMORPG的原因之一吧。
MMO打到後來基本上就只有要求數值這回事,所有的系統都只導向血攻防。雖然說這是必然的趨勢,因為如果要求的不是數值而是操作的話,那遊戲只會剩下hardcore的玩家,那就死定了。(例如現在的格鬥遊戲市場)
不過這樣真的很無聊啊...如果是ARPG的話還好,至少操作性上還有研究跟練習的樂趣,點擊式的MMORPG就太無聊了,尤其是大陸遊戲。


但人家就是能用這樣的遊戲賺錢,難怪人家說大陸真的人傻錢多。
要賺大陸玩家的錢就一定要走這套,而且最好是完全照抄,半弔子的山寨也只會害死自己。

能賺到錢的東西就是個好商品,但不一定是每個人心中的好遊戲就是了。
遊戲業真是沒有夢想又低薪的行業..



=
廢言了







4 意見:

佐小飛 提到...

課金萬歲!!!!

(一塊錢都沒課還敢喊...)

小鏡 提到...

>小飛

其實我也是死不課金派的

runa 提到...

你可以去看SAO!
不過我個人也是不課金+不喜歡MMORPG的人 XD

小鏡 提到...

>runa fijisaki

個人還是喜歡老派一點的遊戲機制 XDD

然後謝了不過我沒有很想看 SAO XDDD

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