2020年12月30日

2020終於也要結束了

相信今年對很多人來說都是超爛的一年。

年初爆發武漢肺炎,疫情影響了全世界所有人的生活。

各種經濟活動受挫,live展演等集會活動各種延期中止取消,生活型態也大幅受到衝擊。

總之就是各種爛。



今年的我身心狀況則是比去年再差一點,雖然姑且有在運動維持一定程度的健康,但偶而還是會有點混不下去的感覺 (???

人生沒有目標真的跟鹹魚沒區別,星爺不愧是星爺,真知灼見。

一如既往地在逼迫自己與現實共處,思維脈絡文字語言的質與量越來越低落。

總是想搞點什麼但除了得過且過的生活方式以外也沒有比較有意義的作為。

年近40還在講這些真的很屁,這種個性大概到死也沒救了。


啊,今年受疫情影響覺得基金放著爛不太行,開始學習投資股票,應該算是唯一有所成長的地方..吧。


不說了,上個年度主題曲。

自己一直都是個夜晚屬性很強的人,這首King Gnu的ユーモア(Humor)字字句句都有深刻的體認。


喜歡昏黃的路燈與無人的街道


沒來由的憂鬱其實很令人愉快


入世而孤獨永遠都很有實感


最重要的則是輕描淡寫的幽默


一切都很幽默,也是有趣的地方


こんな夜は聞き慣れた歌でも聞きたいな






祝大家新的一年都能平安順利。

2020年6月18日

Final Fantasy 7 Remake

圖片






拖欠了很久的全破&白金後心得,一直沉思許久無法敲下鍵盤,最後決定用一句話破題。


時代終於趕上FF7了。


...才怪。

有在關注本網誌作者(??)動態的人馬上就會發現之前評論超人電影鋼鐵英雄的時候也是一樣的心得,但實際上是沒有這種人所以我還是自己講一下。這次其實還是一樣,但不只是一句話,還有第二句。

時代終於趕上FF7,而且FF7R超越了這個時代的期望。


=

以下本文,當然是有捏他,但沒玩過舊作FF7的大概看不懂。(真嚴謹的敘述)


身為一個對FF7有特殊情感的玩家,當然要敘述一下他之所以特殊的原因。

以前主機性能沒有那麼好,所以遊戲類型都分得很清楚。
小時候其實喜歡的遊戲類型都是偏動作反應類,所謂的ACT(以前叫過關遊戲)或是STG(以前叫射擊遊戲)之類的,然後也因為親戚的關係喜歡玩格鬥遊戲。

所以其實一直以來對於被稱作「文字遊戲」的類型是連接觸都沒有興趣的。

一直到了某一款遊戲問世,他就是...



..真說侍魂武士道烈傳!!!


沒錯,FF7還沒登場,真說侍魂武士道烈傳就是我人生第一款RPG XD


主因當然是因為裡面都是我熟識的角色,而且還可以用轉指令輸入感覺好像很熟悉。不過遊戲本身其實蠻無聊的讀取又慢,值得一提的是只有小小年紀就知道一定要選牙神 (!?
當年還辛苦存錢買了攻略本,還在攻略本最後附錄的五十音表第一次開始學習日文..扯遠了。

總之因為這款遊戲,體會到RPG類型的樂趣,劇情和對話塑造的世界觀及體驗,角色技能武器裝備養成及搭配的成就感等等,也讓自己開始喜歡玩RPG

接著因為想再找點類似遊戲來玩的關係,好像先玩了C社的龍戰士3,後來順勢就找上當時最紅的大作FF7啦。


初次遊玩FF7的感受我想應該大家都跟我差不多,以當時的技術而言超炫的畫面,當年耳目一新沒想到日後成為SE社一大支柱的野村的人設,絕對不可或缺的植松音樂,再加上坂口小鬍子全力打造的劇情及系統。在在給人各方面的新穎體驗與衝擊,想不到一款遊戲可以做到這個程度。

以至於我到現在都還沒全破過FF7 (

對沒錯我從頭玩了整整7次,卻一次都沒全破過 XD

這件事應該也蠻多人知道的就是了,總之就是後來常見(?)RPG破關前放棄症候群,投入太深覺得全破了好像就會跟角色分開了所以很感傷不想全破 XD

之後因為FF7的關係一路玩了FF6 5 4 8 1 2 3 9 10 12 13 15,加上一點點1114
FF系列的喜愛與受到的影響佔了人生超過一半歲數,更因為FF7的關係經歷了一些人生重要的階段,可以說沒有FF7就沒有現在的我了。


鋪陳就到這邊吧,該來進入正題,也就是FF7Remake了! (以下FF7R)


時代進入21世紀之後很快就來到了2010年代,隨著一次又一次SE社即將推出FF7R的計劃大家都只當他在炒股票笑笑過去,直到2015年真的看到了預告片,直到2020年還真的想不到推出了 XD


而且還真是...有夠神的神作。


從開啟遊戲開始就是內心滿滿的感動,開場動畫比回憶中的更美好,現代技術打造的場景畫面讓人更能融入角色及世界觀,從進入第一章就停不下來,整個人都沒入了魔光都市米德加的氣氛。

終於啊,從1997開始玩了這麼多FF,等了這麼多年,也許就是為了這一刻。



首先當然是講講角色。

所有人在次次次世代(PS1->PS4)都變得超潮超帥超美超高清,真的是太爽了 XD

即使是前前前世的超大手臂超少面數,在回憶中都已經覺得很讚的我,感謝這次FF7R又刷新且強化了角色們在我心中的美好印象。
個人覺得角色長相最好看的應該是即時運算的過場動畫, CG動畫略遜一點,然後立繪最醜,明顯修過頭的感覺 (??

因為精緻的表情跟語音,角色個性也可以很細微地表現出來。

心目中永遠的主人公克勞德,帥氣度跟悶騷度都提升了不只一個檔次
角色模組讓人目不轉睛狂按截圖的蒂法,從登場開始就完全婆到爆
把勞德玩弄於股掌之間的愛麗絲,榮登女人的心機層層疊的最佳表率
愛裝逼卻也有帥氣一面的蠢爸巴雷特,對勞德態度的轉化也表現得很好
塞飛羅斯雖然戲份相對少,但配合場景分鏡演出之下,氣勢非常震撼

不過完全擊敗我的還是辣個男人,一出場馬上噴出眼淚沒有停過,爆哭不止

看到角色一句一字的對話,或是各種有趣小動作,內心著實都非常感動。



再來講一下章節。
劇情上因為作為FF7R的第一章,只演到出魔光都市,以原作來說就是三、四個小時左右的進度 (?
本來很擔心這點,不過各種豐富的演出讓人覺得幾十個小時遊戲歷程被塞得很滿,並不會太過空虛。不過反過來說也有一些很爛的橋段就是了 XD

貧民窟的區域變得很大也有很多事情可以做。
第七天堂用了很精美的建模跟貼圖重現,看起來在貧民窟賺了不少底層居民的辛苦錢。
雪崩的成員都有住處,至於我們的勞德則是一來到貴寶地就有宿舍可以住,
還多了蒂法就住在隔壁的超香設定。
圍牆商店街的新增劇情也還不錯,大概是因為大人的關係所以勞德去蜜蜂之館的橋段被改成按摩店演出,
但蜜蜂之館也多了超讚的跳舞音game XD
舊作有名的約會事件也直接在這FF7R第一部用不同方式呈現,
只能說PS4精緻的角色模組演出真的是...太讚太香了。
遊玩途中每一個場景都花了不少時間慢慢找梗細細品味認真截圖,
到處都可以會心一笑,跟蒂法愛麗絲一起跑關卡的時候也完全想起人生最快樂的時光。

因為要填塞劇情的關係,原本配角的戲分變多了,也多了一些新配角。
雪崩成員多了一些劇情,除了從預告開始就一直想賣的潔西以外,
個人比較開心的是伴隨歷代FF玩家成長的威吉跟比克斯也有不少演出。
至於新配角有些不錯,個性跟劇情作用都恰如其分融入故事中,
比方說房東瑪蕾婆婆、圍牆商店街的按摩店老闆跟蜜蜂之館老闆。
但有些角色真的很爛,對,就是在說你,雷茲利。

雷茲利就是,一個全身上下充滿野村臭,一路裝逼其實什麼事都沒作還拖人下水,最後只給了我們鉤鎖槍,excuse me, 鉤鎖槍是多麼稀有的東西以至於只有你有嗎,比初版的武器店老闆還遜老闆還會給電池,最不可饒恕的是還把蒂法愛麗絲的衣服還給她們的智障 (??
新增一個這麼沒意義又爛的角色還幫他埋了伏筆,除了野村超想要以外大概沒有別的理由了。

因為要填補遊玩內容的部分,關卡中除了擴張原本的迷宮以外也一些迷宮,章節中也多了打雜任務,不過可以理解這是必要之惡姑且還可接受。
但個人覺得舊迷宮明顯比較有創意,只能說小鬍子還是強啊。

章節安排除了雷茲利相關智障橋段,跟救援直昇機要來了還在寶條的實驗室闖關這兩個很明顯硬要拖時間塞進去的部分個人很不滿以外,其他大致上都還不錯。
另外就是每次要補完一章內的東西就要重打其實有點煩,應該可以設定中間點比較便利。


系統方面,裝備部分其實就是大家熟悉的FF7,武器防具配件魔石極限技。
戰鬥部分則是FF ATB系的集大成。
精妙的ACT操作加上ATB量表,基本主軸就是戰鬥時普攻幾次後可以消耗ATB使用指令,ACT的部分影響累積ATB的速度或迴避 / 防禦敵人的攻擊,ATB選指令的部分則大多是做為回復或其他強力的技能,兩邊對戰鬥的影響都是一樣地關鍵。
另外戰鬥中的動作、出招的分鏡、甚至選指令的暫停演出都有相當水準,認真玩了兩輪+alpha也都還是覺得很好玩也很好看,雖然Hard有些戰鬥真的是有點難 XD

啊,另外一定要炮一下一定要抱怨的點,就是系統面的翻譯超級爛。
明明劇情面翻譯還不錯,但是系統卻不知道在翻什麼,翻錯亂翻省略主詞的一堆,大概所有中文化遊戲裡面只有血咒比他爛,氣死我。


講講音樂。
雖說FF歷代以來一直都沒有砸鍋的就是戰鬥跟音樂部分 (好啦FF15戰鬥有點不知所謂),但這次的音樂個人有點小不滿 XD
主要是重編跟挪用的部分,重編就是把原本FF7經典曲目重新編曲(廢話),不喜歡的部分是有幾首味道有跑掉,經典主旋律也不太明顯。
但個人更不滿的是挪用的部分,覺得該出現在某處的曲子沒有出現,反而在別的地方聽到。因為特定的曲目其實本身代表著舊作的特定回憶,聽到這首音樂腦中就會浮現對應的景象。
這次最不滿的例子就是FF7 Main Theme被拿來用在七號貧民窟。
舊作是拼死拼活終於走出魔光都市來到世界大地圖,早期RPG都會很期待這一刻聽到的音樂是什麼,而FF7就是這首FF7 Main Theme。而這次FF7R被拿來提早登場,真的是聽到就有氣,以後FF7R-2出城怎麼辦 (???




最後講一下劇情感想。
有玩的都知道,可能沒玩的也知道了,這次的劇情並不是完全照舊作走。
一開始我也是非常擔心他們亂搞,覺得到底在幹嘛啊北瀨野村野島。
不過隨著章節一個個完成,再加上第二輪重新慢慢品味細節,覺得這真的不得了,要出大事了。

他們真的是認真要Remake啊!
Remake的不只是遊戲,是整個FF7世界,太扯啦!

網路上有不少劇情捏他或走向分析文張影片,我就不再多贅述,
其實也希望有一點興趣或是舊作玩家真的都可以玩一次就是了。

原本跟很多人應該一樣,希望不要動到絲毫經典劇情,頂多加入一點演出跟對話,用現代技術及新時代遊戲系統重製一次回憶中的FF7就好。
但玩完兩輪多,看完劇情,經過思考消化甚至看了點其他人的想法分析之後,最後完全改觀。

對於FF幾乎佔了人生超過一半的我而言
真的是非常開心也很樂見FF7R這樣的發展

完全重製的話就是個重製,他可能會像re BIO2那樣大受好評,可能很好玩也被大家喜歡,甚至也口碑銷售都不錯。但這樣最終就只是個re BIO2(ㄟ我沒有黑BIO的意思,也是很多人很喜歡的好遊戲)

這次FF7R這樣搞其實有一定程度的風險(也確實有人不滿,原作菲拉)
然而北瀨野村野島還是放手去做了,這點還蠻感動的。
畢竟FF一直以來就是不斷在創新,也伴隨著歡呼與罵聲不斷前進。

劇情上不單純只是沒照原作,或是愛麗絲是否存活的問題,目前看起來可能是野心更大的劇情發展跟世界觀補完。

如一開始所說,不只時代趕上FF7,用現代技術跟超棒的設計呈現了大家想要的內容。
FF7R更超越了這個世代玩家的期望,給了FF7世界更高層次的可能性。


一直沒有為FF7做點什麼,只好把這篇寫很長。
但總之還是老話一句,感受性真的是一種很棒的天賦。
能夠因為作品感動的人很幸福,而能夠有FF7如此為之感動的系列作品更是極為幸福的事。


能活著玩到FF7R真的太好了

這種看到人生最重要的遊戲用超棒的方式再活一次的感覺
只有相同經歷的人才能體會吧


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能活著玩到FF7R真的太好了