2015年12月25日

一個人生勝組的故事

阿呆是一個品學兼優的好學生,從小就待人和善,成績優異,不會辜負任何人對他的期待。

成長過程中一直保持這個水準的阿呆,最後成了理論物理學的博士,研究著大部分人類都不太懂的事情。

最後阿呆終於獲得了諾貝爾獎。

受邀至頒獎典禮,上台時阿呆忽然說「其實我根本不喜歡物理」,接著拿出一把槍往自己腦門對準。


扣下了扳機。

藍色的地毯上沾上了阿呆的腦漿跟血。




主席見狀說道:「這下要清理有點麻煩了啊。」

於是阿呆忽然站起來,接著走出會場,拿了清洗用具進來,把自己身上噴出去的液體清理乾淨。

「對不起給各位造成麻煩了。」


阿呆說完便離開了會場。




=
於是再也沒有人看過阿呆

2015年12月19日

其實啊,我的人生

好像真的是一直在用無所謂的態度過活著呢。

雖然對於各種大小事得失心不重看起來也不像壞事,不過如果用一般人的觀點來看,搞不好就是渾渾噩噩,這樣感覺就不太妙。

每個人似乎都該有什麼目標,沒有目標的話,人生唯一的目標就只剩下死亡了不是嗎?
不過我的目標好像都是幫別人完成什麼目標,或是為了別人完成什麼目標。

曾經的年少也沒有輕狂過,那個少年也漸漸離我遠去了。人生至此似乎沒有做過什麼真的很厲害的事。

也許因為只要做了這些事情就可以停止不斷發生的嘮叨或是他人的負面情緒,得以清靜吧。總是覺得別人開心就好,我也能夠繼續做自己的事就好。


家庭的養成,學校的影響,社會的渲染,最後是經歷的改變。
現在的我,什麼都不是,也什麼都不像了。



=
晚安世界

2015年11月25日

毀了


毀了就是...毀了

信奉科學的我,今天也感覺靈魂這東西似乎是真的存在

不然也無法解釋感覺被刮去了一塊的東西是什麼..


若這樣子的傷害也能接受,似乎連人格的底線都不存在了


究竟值不值得呢..



多年來累積的什麼,揪竟又是什麼呢


=


毀了..

2015年11月8日

一件困擾我數十年的事

就是

同情心到底算不算傲慢的一種啊?


所謂惻隱之心人皆有之,但感覺傲慢之心也是都有啊


看到各種情況,覺得對方比自己弱勢好可憐,好聽點叫憐憫,難聽點叫看不起人。

如果幫助對方的話,好聽點叫給予援助,難聽點叫藉由善行滿足自身傲慢虛榮。


說到底,你又怎麼知道對方是否需要這樣的「善意」?

搞不好甚至對方覺得你才是比他弱勢的人呢。


很奇怪也很擾人。


=

難懂,困擾





2015年10月28日

原來不是偶而不要那麼理性啊

原來是一直都很不理性,這樣好像忽然可以解釋什麼


馬丁路德金說

當我們對重要的事選擇沈默,就是人生終結的開始


某種意味上,人生也許終結在這


就這樣吧


I will die for you,


=
and I will live for you?


2015年9月20日

所謂幸福的人生,到底是怎樣的輪廓呢?

雖然很喜歡認真作些無聊事,也喜歡過著自由冒險刺激有趣的生活。
但或許是因為從小家庭環境的關係,覺得所謂幸福的人生就是安居樂業,有個溫馨的小家庭,過著恬淡而快樂的生活。

深知自己的個性是將重視的人看待的比自己重要,而有緣在這輩子成為家人的人當然更為重要。凡事總是將自己擺在次要的位置,因此對於自身想追求的事物,或是自我的成就,就沒那麼重視了。


畢竟人就是會想追求幸福,而為了這個目標,必須做出很多犧牲及捨棄。
犧牲了時間和金錢,捨棄了過去與回憶。

最後捨棄了情緒與人性,捨棄了自我的主體性,
只願能成為幸福人生願景中的一塊拼圖。


能將事情看得透徹的人,多少也有點能洞察未來的能力。
分析現況想想發展並不是太難的事情。
未來是否能比過去的生活好,因為過去都過去了也難以定論。
所預見的未來,也只有自己能不能接受的問題而已,一直都是如此。

如果每做出一個決定就會產生一個平行世界的自己。
那身處這個世界線的我,想說的話只有「加油吧,各個平行世界的我們。」


=
不知道有沒有哪個平行世界的我是又傻又直率的..

總之大家都要過得幸福啊!

2015年9月13日

四個惡夢

..還是寫一下好了

非常令人不舒服的四個夢,這幾天一直為此困擾。
感覺記錄一下比較可以放下。


其之一,夢到生理上最討厭的東西。

就是蛇。

夢到在一個像堤外道的地方,不知道為什麼在就是一直很擔心有蛇。四周都是一些灰灰紅紅的東西,有點像是..水蛭上附著著亮紅色的壓克力(????)
總之夢裡就是很緊張,一直想逃回家,然後走著走著,前面的路人忽然跌倒,包包裡掉出一個紙盒,掉到地上敲到打開,裡面彈出超多長得跟灰紅水蛭差不多外型的蛇,我超驚嚇於是在夢中驚醒..但結果沒醒,只是換到另外一個場景了。


其之二,夢到心理上最難受的事情。

在一個很廣大的日式庭園,我好像要潛入找一個人,但是進行到一半之後被守衛發現就開始戰鬥,打倒兩三個雜魚之後守衛老大登場,是個穿紫色短浴衣的女生,然後被她爆打一陣,感覺在夢裡快被打死了。然後我邊流血邊求饒,哭著說拜託讓我見見那個人。
場景忽然變成一個黃石斷崖的海邊,我在周圍的船艦(?)上,見到了她。她穿著潛水衣,跟我說現在住在這(大概是歐美的某個海邊),每天都過得很好,是她喜歡的生活。
我抱了一下她之後開始爆哭,哭著哭著就醒了。醒來發現還真的在哭。


過了一天。

其之三,精神上覺得很恐懼的事情。

在一個有點像沈默之丘的地方,但幾乎都是鋼鐵材質,整個夢境的色調是鐵灰與藍綠色。有很多齒輪機械的機關,我從空曠的地方一直往前走,走到盡頭進入一座很像碼頭起重設備的地方。空間很暗,裡面也有很多齒輪機關,不同的地方是可以操作。機關很炫,按個按鈕或推個搖桿,所有東西會往外散開,我邊開啟柵欄或閘門邊往前走,走了一段之後回頭發現背後全黑,像黑洞一樣。
在無法回頭的情況下只能一直解機關往前走,機關越來越難,有幾十個按鈕選一個才能開的門,雖然不知道選錯會不會怎麼樣但是夢裡覺得壓力很大,只能無止盡地往前。

不知道持續了多久之後..就換成之四了。



其之四..最沒什麼的事情但是醒了覺得很煩。

在一個像是半山腰公園的地方,好像在騎腳踏車。雖然有很多高低差還有階梯,但總之在騎腳踏車。
騎一騎發現一個以前的朋友,意思就是現在已經不是朋友的人。總覺得該說說話,因為好像會很常見面,一直尷尬也怪怪的。於是就在夢裡講了些話,誤會也好不滿也好,過去很久的事情就不太在意了,結局而言是這幾個夢裡最OK的。

但後來醒了之後發現現實中好像還沒解決這個問題..也是挺煩的。


以上。

也許最近壓力大吧,都是些不舒服的夢。
常常覺得自己越來越無住越來越無情緒越來越無感受性越來越不像人類。
但是否這些夢正表示,也許我還是很想用力過每一天,盡情享受生活?
可能也代表潛意識裡一些比較有人性的地方,雖說盡是些不適、掙扎、恐懼、煩惱之類的..



=

能不能來點快樂的事啊?




2015年9月4日

有時候真的蠻想知道

法國人跟瑞典人到底在幹嘛啊!!!

為什麼這個網誌來訪流量都是這兩國啊!!!

Français Dites-moi ah!
Svenskarna berätta ah!!


=
說說看啊!

2015年8月30日

投資報酬率

玩遊戲或理財的時候,投資報酬率是個很好用的觀念。

但在與本網誌的本能tag扯上關係的時候,投資報酬率完全不是一個有意義的指標。



付出的不多,得到的卻很多。

投入了不少,回饋的卻很少。

取決於什麼我想大家都知道,就不多說了。


因人因事因感受而異,這種情境如果用投資報酬率來考量的話,人類世界早就滅亡了。


=
又是一連四天的愧疚,對不起..

2015年8月19日

世界與天平的另一邊

人生的天平上,有時候一邊放著一些目標、一些事物,整個世界就顯得太輕了。

曾說過一個人想做什麼樣的人,就可以達到他想要的樣子。只在於到底有多想達成而已。

真的想要的話,可以拋棄相對不重要的事物,可以忍受比勇午還痛苦的際遇,只為了成就自己想要的人生。

即使無法滿分,但能夠完成目標的90分也不錯,60分也不錯,為此犧牲了什麼,也不在乎值不值得了,畢竟都是過去式。


若一切的犧牲可以換來自己最想達到的人生目標。

失去時間,無所謂。
消耗金錢,無所謂。
無法感受,無所謂。
沒有情緒,也無所謂。


那麼值不值得,似乎也無所謂了。





林檎好正,SAYA好萌。

=
晚安了,被槓桿拋開的世界。

2015年8月7日

很感動也很感嘆


一個朋友發現林檎的票有釋出,馬上通知我,應該是因為我前陣子每天唉唉叫。
這個朋友雖然不太熟但是印象中是個對人好過頭的人。

但是就在我買完A區票,A區只剩下一張的時候,她才通知她妹妹...才知道她妹也想買A區。
結果他們只買了B區,位子普普通通。

然後我就把我原本B區的票讓給她們了。
雖然我說我原本B區的位子比她們的好,但還是覺得非常感謝這位朋友,有種再造之恩難以回報的感覺 XD

想想這種希望大家都快樂的個性跟我還蠻像的。
別的不說,我自己也常每次live都多買票想說好像有誰有需要,但是好像都沒有,結果最後都自己默默再賣掉 XDD

總之真的很感動啊,朋友看到有票第一個想到我。

然後也很感嘆,這個世界真的是會唉唉叫或比較兇的人才能拿比較多好處,好人真的容易吃虧啊...


=
唉唉叫 唉唉唉

2015年7月3日

步向無情緒

雖然本來就是個情緒上不容易大起大落的人,但至少對於喜歡或厭惡的事物還會有興奮期待討厭憤怒的感覺,不過近來越來越少浮現這些情緒。

有時候因應一些場合會有外在的情緒表現,但事後想想好像只是某種偽裝。

實在不知道是為什麼耶。

長大了?

時間少了?

對於生活中的事麻痺了?

還是???


跟年輕時(?)的中二感不同,現在似乎是對什麼事情都失去熱情,想到還有4,50年要活就覺得好麻煩之類的。雖然偶而的聚餐或社交活動還是會覺得有趣,不過這種失去熱情和無情緒起伏的感覺還真不知道是怎麼了。



會不會其實只是五月病啊。



=

五月的蒼蠅..

2015年6月29日

似乎懂了什麼

人啊,就是犯賤,沒有例外了。


犯賤的程度,一開始就決定了。

願意付出的量,也是一開始就決定了。


付出越多的越不被重視。

越是得不到的越是想要。

越不在乎別人,別人才會在乎你。

妳是這樣,我是這樣,她是這樣,她也是這樣,大家都是一樣。


就是犯賤。

沒有例外了。




=

到底該如何自處呢?

2015年5月18日

人類就是一種有志者事竟成的生物

如果沒有達成目標,只是自己沒有那麼想達成而已

基本上,想成為什麼樣的人,通常都可以成為那樣的人

雖然有時候需要運氣,但通常只需要自己努力和一些犧牲

想成為偶像歌手是看自己

想成為職業電競玩家也是看自己

想成為有錢人也是看自己

想成為可以去看椎名林檎演唱會的人也是看自己

做不到的話,不過就是自己沒那麼想而已



=

這個世界就是這樣了

2015年5月9日

Puzzle & Dragons 無課玩家 Rank500心得(下) ~心路歷程篇~



雖然Rank500看起來很高但其實也玩了快兩年了,所以好像也還好 XD


總之就是玩了這麼長一段時間,基本上全通關,Rank也上500,也終於不當無課玩家了JOJO,想說來記錄一下這段歷程 XD

=

本篇主要在敘述個人PAD歷程,玩法心得請看前一篇 XD



= 初期:Start~神王 =
首抽:火埃

兩年前因為EVA合作而入坑(其實也是剛好換智慧型手機啦),當時最推薦的三大神是火埃、天使路西法、木印。因為還是個30萬砲很酷炫的年代,本來鎖定的目標是路西法,不過最後屈就於火埃了...


現在想想真是萬幸 XDDD


總之,一開始用火埃開局,隊員都可以很隨便湊就打通關,直到聖墓深層第一次用了根性隊,然後各種奇怪的隊伍去刷素材,用根性中忍虹晶打赫拉,用月光龍帶好友路西法,組了闇隊打宙斯石川白盾等,應該是PAD二期生(?)都有差不多的經歷。

其實玩這遊戲最開心的一刻就是在打到白盾的時候 XD
原因無他,因為二階白盾跟薔薇戰姬真的很萌!


 

於是接下來開始了漫長的養寵跟通關過程,因為沒課金所以慢慢養,主力隊伍還是回復隊跟火埃隊。當時我的基本隊伍配置大致上是:

回復隊:白盾、火奶、光玩具、光波王、時魔(是的我有時魔嘿嘿)+隊友白盾。
火埃隊:火(光)埃、火奶、冰赫拉、白盾、時魔+隊友火(光)埃。

回復隊主要用於速刷,平日沒事就是打五輪所以有個type倍率隊很方便。

火埃隊就是打些合作降臨之類的難關,偶而會換些功能寵,奇稻田或覺醒村姑等。
因為火埃剛究進時也非常強勢,這組合一直用到光龍媽之戰通關後終於退休,再上去難度真的有點吃力 XD

另外還有專門打神王用的石川隊:石川、火奶(又是你)、火赫拉、CoC弓箭手、泰坦+隊友石川。因為個人很喜歡SFC上的大盜五右衛門,所以當初還花了20顆左右的石頭想練石川技,結果吃52隻只升3...

除了回復隊以外,偶而也會用用撒旦隊速刷五六輪關卡。

這段期間依序把火奶、白盾、火埃、冰赫拉四隻練滿+297了。

= 中期:練寵練等~超地獄級隊伍 =

這個階段就是不斷地練寵練等打加蛋。

隨著覺醒系統的出現,平民寵跟轉蛋寵的強度差別漸漸拉大,常用的火埃隊雖然還是可以通關但沒那麼餘裕,但是就在此時我也抽到了潘朵拉,一段時間之後又抽到了火龍妹,於是可以組成潘朵拉隊跟呂龍隊,另外也培養了速刷五六輪用的小雅神隊。

猶記得當初抽到火龍妹的時候全身都在發抖 XD

隊伍大致上是這樣:
小潘隊:吸血鬼、服部、闇機龍、木龍妹+隊友小潘
呂龍隊:火龍妹、吸血鬼、闇光毒奶、安利、闇機龍+隊友呂布

呂龍隊在小潘究進之後把安利換成換成小潘了。

呂龍的立回能力非常強,可以打過很多火埃不好打的難關,雖然火埃隊已經有四隻297,但回復跟血量都還是輸呂龍 XD

小潘隊因為隊員不夠齊,主要作用在於刷神王,一場三分鐘內,打起來很愜意。
另外還有平日刷五六輪用的撒旦隊和小雅隊,打起來也是很快。

總之因為隊伍強度漸漸提升,所以這階段各降臨幾乎都打得很順,Rank、飼料、加蛋,收入也都不錯。

這時期依序把小潘和火龍妹都+297。


= 近期:攻略挑戰地城&絕地獄級~現在 =

應該是去年11月底左右抽到了戰女神,而且也剛好開了覺醒究進系統,造就了三色流氓...三色羅馬神的時代。


這時候也差不多開始挑戰地城,因為羅馬神隊的活躍,第一次就打通到Lv8挑戰地城,想當初第一次票選神祭抽到村姑還蠻不爽的,沒想到後來根本變成無心地城之神 XD

因為我有兩隻羅馬神,所以有兩組流氓隊:
戰女隊:覺醒戰女、火奶(又ry)、火龍妹、火赫拉、輪椅俠+隊友覺醒戰女
村姑隊:覺醒村姑、綠奧、奇稻田、玄武、木龍妹+隊友覺醒村姑

有時候村姑隊攻擊力不夠會把綠奧或奇稻田換成木波王 (技Lv1 XD)

戰女攻擊面比較強,能用戰女碾過的話我都會用,村姑主要負責無心或是很需要立回的關卡,或是有麻煩的水屬敵人的關。

總之也一路打到了挑戰Lv8甚至Lv9。
但是這時候最大的難關就是有肥金的關卡 = 賭運氣。

這兩隊雖然強橫,但是對到肥金卻是完全無解 XD

當時戰女隊沒有覺醒阿土、紅奧、火印,就沒有肥金對策,村姑則是沒有木孔明就沒有肥金對策。(雖然有安卓龍但有點懶得為了肥金專門練他..)

另外,這期間光咖哩也究進,萌度跟強度都到了當時的頂端。雜色隊玩得很習慣的我,用光咖哩順利打了一個禮拜的龍挑戰,把龍媽練滿技了,因為很喜歡龍媽這個角色還有她的技能名稱「Puzzel&Dragons」 XD

但練滿技之後幾乎沒用過,而且這一週大概是我唯一主要用光咖哩的時期..因為...

就在這個moment,埃神也開覺醒究進了!


於是在我冰箱庫存已久一次都沒上場過的光埃(因為之前用火埃就很夠了),忽然從六星Lv90沒覺醒直接變成Hyper光埃...

光埃隊配置大致上是這樣:覺醒光埃、光咖哩、白盾、覺醒火埃、眠狗+隊友光埃


從此肥金不是問題,四大絕地獄都順利通關。
當我把眠狗龍也練起來並且吃了喇叭滿等滿技之後,連Lv10也不是問題了,就這樣一路打到這次一回挑戰的Lv10。

想當初我想拼藍奧艾露結果抽到眠狗貓還很不爽,現在覺得好險我是抽到眠狗啊,眠狗根本神,簡稱眠狗神。

覺得光埃隊伍還不是很完美就是了,雖然火埃是個好扳機 (CD4),白盾可以增加很多光傷,但這兩個位子都還有調整空間 XD

目前是有木盾但還沒練技,然後真的是很想要孫權跟闇咖哩啊..


總之這個階段依序把戰女、光咖哩、光埃+297了,眠狗目前+275,也是297預定。

一直到現在為止就是九隻Hyper,加上一個三滿+275的眠狗。



= 無課歷程結束 =

是的,在Rank500之後決定課一單位全抽FF轉蛋 XD


事實上FF目前實用性微妙,但是因為個人算是多年的FF系列支持者,所以課了一單全梭下去了,這一單加上之前無課時期累積的石頭,雖然沒有最想要的克勞德跟Yuna,但其他的都湊齊了,姑且就先收手 XD

總之因為課了一單抽FF,也不算無課玩家了,之後應該也會比較休閒啦 XD

會想課金主要是因為真的很喜歡FF角色,還有也順便紀念一下Rank500順便感謝這遊戲帶給我將近兩年的樂趣(除了練技)之外,一方面也是覺得實在花太多時間在這遊戲了 XDDDD

之前去健康檢查連近視都加深,就覺得好像該休閒一點,反正目前各大難關都能打過了,想說有課金的話之後也能少花點時間在練等跟練寵之類的..

.....殊不知馬上就全部都拿去抽合作轉蛋,實在是一種膚淺的快感...


一開始不課金的原因是因為以前有在玩鋼彈牌,當時沈迷於開卡包的樂趣所以花了很多錢,
所以這次先自律不課金,但後來就變成想知道無課到底可以走多遠。

因為這遊戲的設計真的很不錯,不課金也可以玩得很深入。靠著研究跟討論,還有朋友的力量,加上有耐心花時間進行無聊的作業過程,至少像這樣到達Rank500+全關卡通關都沒問題。

真要說能走多遠的話,基本上一直玩下去還是可以跟上遊戲難度的提升,也都沒有問題吧。

其實PAD真的是個好遊戲,感謝這遊戲帶給我兩年的樂趣,除了練技以外。




以上!

=

好久沒打長文手好酸 (??





Puzzle & Dragons 無課玩家 Rank500心得(上) ~玩法觀念篇~



前言:如同標題所說,這是無課Rank500的心得。其實練寵方式跟組隊思維,或是擴倉有多重要,已經有太多前輩分享過了,所以我這篇心得會偏向「建立觀念」,可能不是什麼了不起的觀念,但就想說提出來或許對無課玩家或想轉無課的玩家有點幫助 XD


如果想直接看執行方法結論可以直接拉到最下面 XD


=
個人PAD目前狀況簡述

隊伍:難關主要用雜色隊、戰女村姑,另有小潘火龍妹等,但隊員不齊 XD
養成:BOX裡九隻Hyper,加上一個三滿+275,基本上常用該練的寵都有滿技。
Lv10、絕地獄都通關,超地獄以下也基本上都通關,除了超懶打的蓋亞降臨...XD


好,基本上,當你決定無課,就註定玩遊戲的方式會跟有課金的人不一樣了。這邊除了大家都知道的用時間累積資源以外,要提一個最重要的觀念就是「資源分配」,第二個觀念則是「持續養成的耐心」。

資源分配的概念就是依照「輕重緩急」分配有限的資源。

首先,PAD裡一個寵物有四種系統可以練。
1.等級
2.覺醒
3.技能等級
4.加值

再來看看我們有什麼資源:
1.現實時間
2.魔法石
3.喇叭>寶玉>蛋龍>練技寵>加蛋>飼料 (大致上依照珍貴程度排序)
4.錢

可以透過1跟2兩種資源轉換成3裡的各種資源,這也是這遊戲的精髓。
至於金錢,用量消耗真的很微不足道,先不提。

有一定課金程度的玩家,主要是靠2,石頭來獲得資源。(亂抽不算XD)
無課玩家則大部分是靠1,但是因為PAD送石很大方所以也會適度使用石頭。

這裡就是資源分配概念派上用場的時候了。

Rank到達一定程度就可以開始燒石回體,練技打加蛋等。
這時候就要決定要燒石打什麼才是最有效益的。


「輕重緩急」,也就是依照你玩這遊戲現階段最主要的目的決定如何分配資源。

判斷方式很簡單,就是「練滿這個寵物能不能幫助我達到目的」。

個人習慣將隊伍依目的分成兩種類型

1.挑戰難關
2.速刷

符合目的的,就是可以練的寵物。
不符合這兩個目的的,基本上就是玩爽的隊伍。

當然有很多種符合這兩個目的的隊伍,只是無課玩家還是建議先專注在各培養一隊,尤其是挑戰難關的隊伍,因為至少速刷可以打的關卡,挑戰用的應該也可以打。之後再培養速刷則是為了節省時間。

總之可以各培養一隊,因為都很重要。
再來依照自己的BOX,從最有必要的寵物開始練就對了。


先講講寶玉或喇叭這種珍貴資源的使用。
觀念很簡單,沒有馬上要用的就不用給。

舉例來說,因為我火龍妹有+297,所以一定是自己的火龍妹帶呂布或改車王。而呂龍車龍的闇橫強又很重要,所以就覺得沒有必要自己再練一隻改車王,因為即使入隊可以點燈補血還有UU,但是少一個闇強對我來說很傷。(當時隊員會放吸血鬼、毒奶、安利、闇機龍)
這時候就不會把寶玉給改車。

,,另外一個更好懂的例子就是大冰奶我也沒究進 XD

喇叭則是挑戰打完都存在信箱,如果有即將要上場的合作寵物(眠狗龍)或練技練到賭爛(玄武光咖)才會用,雖然很強但無法符合上述兩種目的或隊伍不齊全的寵物,即使很強也不會先給(例如我的難吃印覺醒4、SLv1,因為我隊員不齊)。




接著加入第二點,「持續養成的耐心」。

因為選擇了挑重點寵物優先練,以及比較節省石頭的玩法,平時的累積就變的很重要。打五六輪及神王,可以有效提升Rank、練寵物等級、累積加蛋。

持續養成這點最主要反映在練等級打加蛋。
因為實際上沒有那麼多寵物要練,所以我幾乎不打超金系列,五六輪是主要的飼料來源。加蛋部分即使燒石打星寶,也還是需要很長的時間才能練滿一隻297,另外普通地城加蛋三倍大約開兩次可以練滿一隻,都很需要耐心。


再來以養成寵物的四種系統來說明:

1.等級,也就是飼料。
主要來源...五六輪及神王小怪 XD
個人練法是很傳統的,五輪先把二星寵給三星食人魔或大惡魔吃,再餵主寵,六輪則都是直接吃。
例外情況則是,判斷輕重緩急,如果有寵物很緊急要上場時,才會去打超金系列或肥金來練等。

2.覺醒
個人主要來源為官方活動送的,還有...夢見洞天獄塔的蛋寶.. (因為練技)
當然其他還有S Rank跟挑戰送的。
通常只有在「寵物要第一次上場前」才會餵蛋龍,例外情況則是很確定之後會用到才會先吃,或是蛋寶隨便吃。

若只專注在培養即戰力的隊伍,其實蛋龍是非常夠的。

3.技能等級
練技基本上就是一件很花石頭的事。
因為技能除了很重要以外,也不是隨時都可以練,所以如果有必要的練技關卡出現的時候,練技就會變成最優先事項。
考慮到輕重緩急,立即可以上場的技能都會練,覺得不符合上面兩種目的的可能就不會優先練技。
例外情況是很好練的(問卷道中怪),或是轉珠系的技能則都會先練好以備不時之需。
(個人認為這遊戲最重要的技能就是轉珠系)
再來一個例外就是真的很有愛的角色也會練啦 XD

4.加值
最需要花時間累積的培育系統。
以前主要來源也是五六輪及神王,後來偶而會燒石打星寶,最近則是主要燒石打普通地城加蛋三倍。
無課玩家最划算的還是加蛋三倍時的天海原,加蛋體力比值最高。
考慮到rank經驗值則是神王。個人打法是加蛋三倍期間平日全打六輪。週末持續燒石打,先打神王,如果連續兩場沒掉就換天海,又兩場沒掉就再換 XD

至於加值先誰,我覺得看泛用性。
隊長就是可以掛著賺友情點,但好用的隊員則是可以在各隊打工(例如火奶光咖)。另外隨著UU的出現,先把攻擊加蛋給有U或UU或UUU的強隊員也是一個不錯的選擇。

另外想提一下的是,加值主要還是給挑戰難關用的隊伍成員。
畢竟速刷隊伍有沒有高加值,基本上沒什麼差 XD
例如我常用來速刷的小雅基本上也不會給她加值。

=

個人培育寵物的觀念大致上是以上這樣 XD

簡單地說,原則就是
1.除非有急用不然很少燒石打「快速獲得資源但是rank成長慢」的關卡。
2.練技和練等持續進行,加值和覺醒則是確定會編入隊伍,或是即將上場前才使用。
3.各種資源都考量到能不能成為「挑戰難關」&「速刷」的即戰力來分配。

而作法就是
1.依照BOX現狀,決定哪些是符合目的,要練的寵物。隊伍不齊全的基本上不考慮先練。
2.持續打五六輪練寵練rank打加蛋,加蛋可以燒星寶或在普通三倍的時候燒石打天海神王。
3.加蛋(存錢筒)、蛋龍、喇叭都是在真的有必要上場前才吃


很簡單吧,就像一開始說的「輕重緩急」&「持續養成的耐心」而已 XD

話說回來,其實個人也沒有很認真在衝等,也不是always很緊繃地照著這個節奏在玩,偶而太忙或是會亂玩一下放鬆心情(通常是練技後的賢者時間...),但是基本上還是照著這原則在玩 XD

所以如果完全照著這原則做的話,應該可以更早達到全地城通關的目標。


總之做為個人在PAD的歷程記錄,也跟大家分享一下自己的心得。

以上,感謝收看!


=
一個遊戲不花錢玩兩年也真的夠本了  XD



2015年5月2日

我會盡力..

經過了這麼多的日子

從零開始塑造成這樣的人格

似乎又像每一個專案都會發生的,上線前才說方向需要調整

也許有些事情只有自己記得,只有自己以為是這樣

也許可以一輩子遷就,也許不行

總之,我會盡力撐下去

それが、あいでしょう?

=
直至一切毀滅殆盡


2015年4月25日

動彈不得


似乎從汪洋中爬上岸來。

但是仍然受困在岸邊,無法依個人意志行動

任憑風吹與潮汐,身體乾了又濕,濕了又乾

時間忽然停滯在此,想做任何事也無法繼續


這種情況還要持續多久呢?

=









2015年4月20日

是好事吧


放下過去

思考未來

對於過去的自己與人們感到很抱歉,那是一輩子也無法彌補的錯誤,真的很抱歉

也許全世界只有自己一個人在意,但還是真的很抱歉

真的,真的很抱歉

對不起,真的很對不起



不知道該怎麼辦的我確實很笨,也很傷人

即使是這樣的我,也能夠被接納與包容,真的很感謝

現在的我

只想繼續在這條路上往前走

只需要這樣單純的喜悅就夠了

是好事嗎

是好事吧


對不起

謝謝妳


=
謝謝妳

2015年4月19日

決鬥

記得當初那一天

人生轉捩點的那一天

咖啡廳坐到晚上十一點多的那一天

我是用有點戲謔的「決鬥」去形容那樣的心情

講出了真實的心意,人生也發生了改變


接著一直到現在,第一次這麼長一段時間沒有見面

現在要久違的見面了

不知道該用什麼樣的態度去面對,但又覺得心情上好像決鬥啊


這次心意依然真實,但已破損殘缺..


能修復嗎?抑或是給我個痛快呢?


=
天吶...




2015年4月18日

太突然了

一切實在太奇怪,太突然


一直往前進,忽然就掉到斷崖下

連走下坡的時間都沒有

摔下去之後,只能攀在崖邊的樹枝凸岩上

被岩壁割傷的身體,血流如注

仍然死命地想爬回崖上

現在


上去了之後又會如何呢

就這樣停滯在這崖邊,隨時可能摔下去

還是能搭起一座橋樑,越過這個難關呢...

未來



無路可走

人生的道路上是無法往回走的

也許崖下有河,也許摔到谷底不會死

但真的很痛,很痛..


=
一個人是無法搭橋的....



一絲,曙光

不斷思索並探究自己的可能性

希望嘗試更多未來的可能性

如果心仍不變,那似乎就還有一絲曙光


細如一絲,但希望製造更多細絲纏繞、編織成繩,才不會斷裂

弱如曙光,但希望能帶來美麗晴朗的晨曦,而不是昏暗的陰雨


晚安了

謝謝妳


=
不管如何

謝謝妳

2015年4月17日

痛苦

太厲害的全新體驗..

爬了數小時的山路,騎了數十公里的車

應當很累的身體

還是翻來覆去無法入眠


真希望難以入眠的這幾天,其實是難以醒來的惡夢

至少

至少再難還是可以期待會有醒來的一天

至少可以期待聽到那一聲喚醒我的話語..


好痛苦...

繼續躺著

晚安


親愛的..

=
.....

2015年4月16日

侵蝕

故事中常會有被病毒或什麼侵蝕身體的劇情
現在好像可以具體感受那種痛苦


隨著這幾天來時間慢慢推進
感覺到自己也正被侵蝕著

漸漸感染全身
麻痺與痛苦狂亂地交織著

身體與腦漿一停止翻來覆去
立刻感受到病毒侵蝕之迅速

也許不是無藥可醫
但是生死之權不在我

如此地現實
名為「絕望」的病毒...


=
難怪他們總是說拜託你一刀殺了我啊...

似乎好像懂了什麼

史上最煎熬的日子
第三個夜晚,第四個白天
終於有一次比較正常的睡眠

眼睛還是腫,但思緒稍微清楚了點
稍微清楚就能稍微想想

然後

似乎好像懂了什麼


一直以來存在的問題
長期趨近於零的溝通
壓抑許久而鬱鬱寡歡
最後
都成了毫無情感的話語

似乎好像懂了什麼


但真心希望不要是這樣...


=
我不要..

2015年4月15日

很熟悉不是嗎

激情的訴說換來冷淡的話語

長期渴望被愛與自我價值觀的主張

寂寞不只是因為時間,更是因為感情已經變質


很熟悉不是嗎

很清楚接下來劇情會怎麼演了不是嗎

很清楚結局了不是嗎

立場反過來而已..




夢幻泡影

短暫的夢

廉價的愛


=
又一個失眠的夜晚與白天與夜晚

2015年4月14日

Wake Up

醒醒吧。

認清自己的錯誤與悲傷,然後彌補與振作。

看清一切人事物之後,瞭解自己心之嚮往,為自己也為了現在與過去所有的人,選擇一條最好的道路。

知道自己所要的,知道自己能做的,知道自己該珍惜的,知道自己所愛的。

並且,堅強勇敢地走下去。


The Arcade Fire - Wake Up



Somethin' filled up
My heart with nothin',
Someone told me not to cry.

Now that I'm older,
My heart's colder,
And I can see that it's a lie.

Children wake up,
Hold your mistake up,
Before they turn the summer into dust.

If the children don't grow up,
Our bodies get bigger but our hearts get torn up.
We're just a million little god's causin' rain storms turnin' every good thing to rust.
I guess we'll just have to adjust.

With my lightnin' bolts a glowin'
I can see where I am goin' to be
When the reaper he reaches and touches my hand.

With my lightnin' bolts a glowin'
I can see where I am goin'
With my lightnin' bolts a glowin'
I can see where I am, go-go, where I am

You better look down below.

=

去年沒有寫年度主題曲,雖然晚了點,但就當做是這首吧

兩棵樹的故事

很久很久以前,時值春末夏初,有兩棵樹被種在一起,姑且叫他們樹君跟樹子吧。

樹子跟樹君說,「我的夢想就是當一棵普通的樹然後長大,散播種子繁衍後代,這樣平凡的過生活就好了。」

樹君說,「太好了我也是,很高興跟你被種在一起。」 (怎麼沒有植物用的"你"..)

一陣子之後,到了秋天,樹君漸漸發現樹子好像長得比較好,大概是養分吸收比較快。雖然都有些嫩葉嫩芽,但樹子的樹皮紋路和枝幹形狀都很漂亮,也比自己高。

「因為快冬天了,我比較怕冷嘛,只是想被照到多一點陽光,所以盡量吸收養分快點長大。」樹子說。


入冬了一陣子之後,樹子身上長出了一些樹葉及花苞,樹君身上只有一些葉子,樹君覺得樹子很酷。

「你也快點跟我長出一樣的花苞嘛,怎麼都不長呢~?」樹子對他說。 (怎麼沒有植物用的"他"..)


寒冬結束,春天來臨。


樹子身上開出了美麗的櫻花,原來樹子是顆人見人愛的櫻花樹呀。


而樹君呢?是棵不耐寒的灌木,雖說樸實無華,但也活不過嚴冬,最後枯萎凋零..


枯萎...

凋零...

凋..零....


成了樹子開花的養分。



=
希望不是每棵樹的故事都是這樣結束....



「我累了」

「我累了」

                                                                                             「我累了」
            「我累了」
                                                               「我累了」
          「我累了」

                                                                                                   「我累了」

「我累了」

                         「我累了」
                                                                   「我累了」



                                   「我累了」                      
                                                                      「我累了」                      
                   


                                                                                  「我累了」




                     「我累了」



                                                                                                                      「我累了」


=

揮之不去....................

2015年4月6日

將心比心

似乎對於某些人來說是很難的一件事

不然也不會如此

一次

兩次

三次

又一次

也許世界上比將心比心更重要的事情多的是

也許在意別人感受的才是白癡


也許

也許只是無法互相理解

2015年3月30日

噁心


物質 精神

認真 才能

過程 結果

付出 感受


..噁心


=
非常噁心

2015年3月24日

好日子


20150606

真的是好日子

當作最後一個認清現實的時限

下定決心   認真以及努力吧!


=
各方面




2015年3月7日

贗品與真實的情感~寂寞拍賣師觀後心得~




寂寞拍賣師(The Best Offer),是一部關於一個藝術品拍賣師的故事,雖然看起來很像廢話,但在看這部片以前我一直以為是個拍賣寂寞的故事,現在想想真是wtf。

至於看完之後的個人感覺呢,這是一部關於真實與虛假的故事。


以下有捏心得。


真的有捏喔,而且被捏了會會失去很多樂趣,請三思。




劇情很簡單。

維吉爾奧德曼是個專門鑑定及拍賣的拍賣師,也是收藏家,一生精明且少與人往來,尤其是女性,但他其實內心也渴望著被愛、被瞭解。故事主軸就在一次神秘的拍賣委託中展開。

神秘女子克蕾兒雖然身為委託人,但從不露面。

維吉爾從被耍的不爽,到產生極大好奇心,最後轉變為對克蕾兒的愛慕。這份情感與他內心的寂寞一拉一推,終究把維吉爾推向了感情和人生的詐騙陷阱。


相信不少人在觀看本片的時候也跟我一樣,一開始覺得克蕾兒神秘過頭,情緒跟著維吉爾一起不滿,但是又被這神秘的女主角吸引著。中途維吉爾躲起來偷看女主角的時候,個性比較保守的我還覺得「ㄟㄟ這樣不太好吧!要偷看也想個不容易被發現的方法

於是就這樣,情緒跟著維吉爾一起起伏,一起患得患失,一起覺得克蕾兒真是他媽的有病但是又很美。

然而身為觀眾,是可以隨著喝飲料上廁所一度抽離這種情緒。腦袋一清楚,就不像維吉爾會被眼前夢幻般的情景給迷惑,而覺得事有蹊蹺,最後當然也就是這個蹊蹺作結了。


講講角色。

維吉爾自然是本片最有趣的角色了,年事已高的拍賣師,收藏著非常多的仕女畫作,藉由藝術及畫中人的美來滿足自己的心靈,說明的其實他對於愛情有相當程度的渴望。

「所有贗品都有他真實的一面」
維吉爾也是藝術品鑑定師。劇中最點題的一段劇情,在敘述贗品的創作家們會在模仿之中塞入一點自己的符號,通常鑑定的時候也會用這些地方作為來辨別真假。

身為鑑定藝術品的真偽、價值的專家,甚至自己決定真假來操作價值,一輩子靠著這件事情維生。對於自己投入情感,身陷其中的情境卻完全無法辨別。這也就是本片最有趣的地方了。
如果不是在看電影的你我,真的自己遇到這種情況的時候又有辦法辨別嗎?

克蕾兒對維吉爾說,「不管發生什麼事,請相信我對你的愛是真的。」

身為一個男性,連一般時候的女性反應或話語都無法真實理解其意義,身陷其中又面對這種致命殺招,真是不死也難。

當然影帝Geoffrey Rush內斂高超的演技絕對功不可沒,即使維吉爾的年紀和我自己相差一大截,但還是完全跟著他的情感世界掉下去。

再講講克蕾兒,其實一直到最後,維吉爾也未能辨別她的愛到底是真是假。別說維吉爾,身為觀眾的我們也難下定論,畢竟就算是真的投入情感,為了價值連城的千百幅畫作,可能也能割捨掉。

克蕾兒的部分與其說劇本設定得很好,不如說演員也很到位。雖然跟Sylvia Hoeks不熟,但是劇中第一次現身的時候確實被她的神秘且神經質的美感所驚豔。有種沒有看預告片或海報真是太好了的感覺。雖然後半走出家門之後演的有點不上不下,扣了點分,但前期的神秘、怕人、易怒、喜怒無常、欲擒故縱,戲劇效果非常好。


喘口氣講點輕鬆的,先說場景好了。

本片場景不多,但都很有趣。

拍賣場,孤僻又潔癖的維吉爾會接觸到最多人的地方。
因為那是他的專業所在,也是興趣和利益所在。

維吉爾的家,其實很現代化,但感覺很冰冷。
充分表現了他的寂寞,維吉爾自己也說只把這裡當作旅館罷了。一如大家所知,有人的地方,有人在等你回來的地方,才叫做「家」。

克蕾兒的家(別墅),許多藝術品裝飾,灰塵蜘蛛網,中世紀歐風裝潢,還有密室,充滿藝術和神秘感。
這樣的家中有個足不出戶的神秘美人,從地點上就是個蟻獅地獄般的陷阱。

機械工程師勞勃的店,即使堆滿了機械卻也有工業時代的懷舊藝術感。
維吉爾會來這裡組裝在克蕾兒家發現的古早機器人,討論拍賣及情感世界的進度,很功能性的一個場景,卻也是騙局中的一個齒輪。

克蕾兒家附近的咖啡廳,有閒聊打撞球喝咖啡的人,也有觀察克蕾兒家的功能。
很貼近現代人生活的一個地方,維吉爾在店裡的時候,也許是觀眾該喘口氣想想思考這部片真實的表述和意義的時候。


再來講講視覺和音樂。

本片主要視覺都在義大利街道,充滿藝術感的裝飾和裝潢,中世紀的拍賣品,且音樂多用弦樂和歌劇。

個人的感覺是,相較於現代的忙碌感,本片一直在營造緩慢而引人深思的情境,想必也是配合維吉爾這個6x(?)歲的男主角。這種節奏不快的電影,像這樣在各方面讓人思考,讓人投入,也是很有意思的一件事。


看完之後覺得這部片真的很厲害。
濃郁的浪漫主義風格,神秘懸疑的劇情鋪陳,充滿了文藝底蘊卻又讓人十分投入。
然後稍微看了一下wiki才發現原來是海上鋼琴師的導演Giuseppe Tornatore,一切就豁然開朗了 XD




OK,最後講講真假。

本片最有意思的地方,莫過於主題和情感的結合。

前面提到,拍賣師維吉爾,鑑定甚至決定一件物品的真假。但是無法瞭解人類情感的真假,不管是工程師勞勃,自己老友兼合作伙伴的比例,當然還有令自己身陷其中的克蕾兒。完全被聯合起來呼弄了。

外表脆弱而美麗,惹人憐愛的克蕾兒,卻是使得維吉爾掉入陷阱裡而不自知的元兇。似假若真的情感,戲裡戲外或許都無法分辨,究竟這愛情贗品之中到底藏著什麼樣真實的情感?

劇末維吉爾來到了克蕾兒提到的餐廳,向服務生說了他在等人。身為觀眾的我認為只是在等一個八成等不到的人,但是內心或許又有那麼一點希望會是個好結局...雖然已經是珍藏了一輩子的畫作都被搜刮走的結局也沒多好啦。

如果不是先提了維吉爾最後進了療養院,我覺得整部片就停在這裡也挺不錯的。進了療養院,其實就只是一個悲慘的結局罷了。

個人雖然覺得這個世界很爛,但還是有一點希望會往好的方向走,就像一個八成等不到的人,還可以抱著兩成的希望一樣。

餐廳裡的維吉爾,失去了一切卻只希望克蕾兒會來找他。
(畢竟他不是馬上採取法律行動或請人搜索,而是去布拉格的餐廳)
到底人生至此累積的東西是真,抑或這段奇妙的感情經歷才是真,維吉爾和觀眾的我們應該都分不清楚了吧。


回到現實,自己所相信甚至信仰的一切,是真是假又有那麼好分辨嗎?

愛情上,必然當局者迷,投入越多傻事做越多。
人生上,曾經相信的一切或許不是真正價值存在的地方。
思想上,也許真實的才是虛幻,以為錯誤的才是真理。


本作片名「The Best Offer」。
拍賣時總是最好的價格得標。

但面對自己的情感,自己的人生,
可能永遠也不知道什麼才該出價,什麼才是最好的價格。




=
台灣片商什麼時候才要跟上時代啊




2015年3月6日

社會是個怪物

這個社會是個怪物

畸形而龐大

軀體內充滿了惡意的漩渦

接連不斷

你我都是其中的一份子

像個龐大的養成遊戲

仇恨 虛榮 敷衍 自卑 自滿 自私 惱羞成怒  資本主義 共犯結構

供應惡意餵食著怪物

接著成了怪物的一部份

薪火相傳

換你供應惡意餵食我們了

畸形而龐大

這個社會是個怪物




=
聲嘶力竭

2015年2月13日

四月是你的謊言



這是一個關於愚人節的故事...



...才怪,這是一個關於音樂、青春、校園的故事。


嗯...簡單一句話來說,所謂的琴瑟和鳴就是這樣吧。


這次主要想講的是動畫的部分,以下無捏心得 XD

一般而言個人比較不太愛看TV動畫,若是有原作漫畫的話都會優先選擇漫畫,這次也不例外。但是在看了四話漫畫之後就決定看動畫了。

平常不太看動畫的原因,主要是因為一來TV動畫通常為了墊檔,會有很多拖戲的情節,劇情密度很低。二來是覺得漫畫可以做到一個靜止的構圖配合線條就有劇情張力,動畫則比較少。(像天元突破那樣就是有做到)

簡單地說,動畫比較花時間,也叫偏向商業娛樂作品,漫畫則是節奏通常比較緊湊也比較有藝術性,所以比較常看漫畫..


..k 扯遠了。


「四月」這部作品,看了四話漫畫之後就決定看動畫的原因是,他是一部重心環繞在音樂上的作品,既然如此怎麼可以不聽聽音樂呢 XD

基本上什麼東西只要摻了鋼琴,對我來說就是70分起跳,而「四月」則是大量運用個人平常就常聽的古典鋼琴曲。
用音樂穿插在適合的情節中,或是從曲目和演奏中表現情感,這部作品都做的很到位。對我來說,邊聽著這些鋼琴曲邊看著動畫演出,即使只是一般的青春校園劇,也可以達到80分以上。
而事實上呢,「四月」當然不止於此。

一來是劇情本身和說故事的方式都很不錯,二來是他原創BGM也非常好聽。


「是因為寒冷的關係嗎?交談的話語讓人感到非常溫暖。」

「四月」對於角色情感的描寫相當細膩,原作對白就很有趣,有點電波的對白中充滿著細膩的情感描述,佩服作者的很厲害的文筆。

原作中分鏡和就已經很到位,動畫更花了不少時間去刻人物表情,加上背景和特效的運用上也都讓演出豐富許多。

日系動畫因為成本考量常常有靜止或是只有鏡頭在動的畫面,沒必要的時候覺得節奏很慢很拖,但「四月」中因為用音樂填補了這些空白,反而讓人可以更細細品味角色的內心世界,不過也可能只是個人偏心,畢竟這是一部只要音樂放著我就看得下去的動畫 XD



最上面所說琴瑟和鳴,除了鋼琴+小提琴的交互作用動聽又切題以外,光是音樂和動畫的演出本身,也已經達到這樣的境界了。

不論是運用古典樂表達角色心境的方式,或是藉由原創BGM敘事的段落,都讓人充分融入劇情中,時而震撼,時而喜悅,時而哀慟。

多說無益直接聽聽看比較快,最後就覆蓋三段音樂結束這回合吧!

超好聽的OP1光るなら,歌曲輕快動人,歌詞也很符合本作的故事。
演奏團體也是個人非常喜歡的Goose House。
(然後噓一下日本人死咬著版權的控管方式真的很煩只有短版能貼)



部分原創音樂,很好聽。



作品中所使用到的古典樂曲,不少曲子都是本來就蠻喜歡的。




動畫還沒出完,所以追完目前進度後接著漫畫看。
在看的時候自己放相對應的古典樂..感覺是比較有氣氛,也發現後面還有個人的愛曲。
尤其最後一段表演的曲目還是常用歌單裡的一首曲子,好啊這樣要我以後怎麼面對他(???)

不過雖然個人已經把漫畫追到完結了,但之後還是會想把動畫看完。畢竟會動的小薰超萌還是會想搭配音樂再體驗一次這段故事。


總之這部真的是難得的好作品,喜歡音樂的人都該一看 XD


=
動漫分類真的是本網誌最少的tag耶..


2015年2月4日

2/4 二月四號

其實是個沒什麼意義的日子只是想隨便寫寫。

畢竟日期本來就是個日期,甚至他原本連日期都不是,只是一個時間的推演,剛好地球上的循環可以用這種紀錄方式。

就好像12/25原本也不是什麼有意義的日子,在一些國家裡因為宗教上的意義而成了節日,更多國家裡則因為商人炒作而成了節慶。

具有傳統或文化意義的節日還好,但個人不喜歡商業氣息太重的節日,也不喜歡太麻煩的節日,所以最喜歡的是愚人節。

...扯遠了。


總之賦予日期意義倒不是件壞事。

畢竟,所謂的人生,不過是個壯闊的殺時間罷了。


..殺時間好拗口喔,其實想到的是日文「暇潰し」就是..殺時間的名詞。


日期因為文化有了意義,其實也就是人們的生活習慣與共識形成的歷史共業 (???)

追根究底還是人吧。

沒有耶穌降生,12/25號就沒有意義。沒有買包包..屈原,也許端午就不會吃粽子。沒有商人炒...我是說瓦倫丁,也許就沒有情人節。

其實也沒什麼不好,賦予日期意義之後就比較不會無聊就是了。


就好像6/7對我和身邊的人有意義,對其他人而言不一定有意義。


總之就是這樣。


二月四號,沒有什麼人,也是一個沒有意義的日子。


人生,也不過是個壯闊的殺時間罷了。

=

啊,似乎是我獲得櫻桃青軸鍵盤四週年紀念日,多打點字好了字字字字字字字


2015年1月28日

我不是奉承你


我這個人啊,被人稱讚的情況簡直是遇到稀有怪,還加上標題這句話簡直稀有怪加上10種buff,真不知道怎麼打啊..(苦笑)



各方面而言其實自己不算是一個很有自信的人 XD


除非是很努力而且也有一定成績事實的事,不然只要受到別人稱讚,通常會惶恐大於欣喜。

可以說是謙虛過頭吧。
從小就不太慣於被稱讚,其實大部分情況也很能分辨讚美跟事實的落差。除了自己覺得還蠻會看人,所以也比較容易理解文句背後的意思以外,自認為在看待自己的事情時,還算可以很客觀中肯地分析評論。

真心覺得以整個圈子(比方說唱歌),或是全世界(比方說打電動)的水準來看,自己確實不到被稱讚的那個水準。

所以通常被稱讚,大概會高興22 frame之後就覺得受不起  XDD



其實大部分的稱讚或是好話,對方也不一定真的瞭解實際情況吧。

個人覺得稱讚的文句大概可以分成五種:

1.「真的瞭解實際情況和個人能力水準的稱讚」,受到這種稱讚會覺得真的很開心。
例:「這是我第一次聽到這顆小鼓真正的音色」

2.「因為不甚了解覺得新奇有趣很厲害」,也算是不錯的善意但自己會覺得沒有對方說的那麼厲害。
例:「你隨便轉轉就6combo耶,好厲害!」

3.「隨便講講的場面話」,也是隨便聽聽就好。
例:各種「好帥喔~」、「好可愛喔~」,「好好吃喔~」

4.「誇大的奉承說詞」,覺得...你一定要這樣講話嗎?
例:「我覺得應該沒有人比你更會開鋼彈了,大大超強!」

5.「假裝稱讚其實是故意酸人的說詞」,見縫插針酸回去囉。
例:「你唱歌超強,只要跟你同台我一定會羞愧而死」



不過不管是哪種,大部分也還是就當好意收下 XD
畢竟講出來的是好話,表示這個人也沒有要傷害你的意思吧。
(當然如果是故意酸人的言詞其實看人看事就很明顯)



除了上述的過度謙虛心態以外,被肯定多少還是會覺得有點高興,但另一方面覺得更應該要努力達到別人眼中的水準吧。



=

奇妙的是五種情況都可以馬上想到對應的人 XD