2015年5月9日

Puzzle & Dragons 無課玩家 Rank500心得(上) ~玩法觀念篇~



前言:如同標題所說,這是無課Rank500的心得。其實練寵方式跟組隊思維,或是擴倉有多重要,已經有太多前輩分享過了,所以我這篇心得會偏向「建立觀念」,可能不是什麼了不起的觀念,但就想說提出來或許對無課玩家或想轉無課的玩家有點幫助 XD


如果想直接看執行方法結論可以直接拉到最下面 XD


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個人PAD目前狀況簡述

隊伍:難關主要用雜色隊、戰女村姑,另有小潘火龍妹等,但隊員不齊 XD
養成:BOX裡九隻Hyper,加上一個三滿+275,基本上常用該練的寵都有滿技。
Lv10、絕地獄都通關,超地獄以下也基本上都通關,除了超懶打的蓋亞降臨...XD


好,基本上,當你決定無課,就註定玩遊戲的方式會跟有課金的人不一樣了。這邊除了大家都知道的用時間累積資源以外,要提一個最重要的觀念就是「資源分配」,第二個觀念則是「持續養成的耐心」。

資源分配的概念就是依照「輕重緩急」分配有限的資源。

首先,PAD裡一個寵物有四種系統可以練。
1.等級
2.覺醒
3.技能等級
4.加值

再來看看我們有什麼資源:
1.現實時間
2.魔法石
3.喇叭>寶玉>蛋龍>練技寵>加蛋>飼料 (大致上依照珍貴程度排序)
4.錢

可以透過1跟2兩種資源轉換成3裡的各種資源,這也是這遊戲的精髓。
至於金錢,用量消耗真的很微不足道,先不提。

有一定課金程度的玩家,主要是靠2,石頭來獲得資源。(亂抽不算XD)
無課玩家則大部分是靠1,但是因為PAD送石很大方所以也會適度使用石頭。

這裡就是資源分配概念派上用場的時候了。

Rank到達一定程度就可以開始燒石回體,練技打加蛋等。
這時候就要決定要燒石打什麼才是最有效益的。


「輕重緩急」,也就是依照你玩這遊戲現階段最主要的目的決定如何分配資源。

判斷方式很簡單,就是「練滿這個寵物能不能幫助我達到目的」。

個人習慣將隊伍依目的分成兩種類型

1.挑戰難關
2.速刷

符合目的的,就是可以練的寵物。
不符合這兩個目的的,基本上就是玩爽的隊伍。

當然有很多種符合這兩個目的的隊伍,只是無課玩家還是建議先專注在各培養一隊,尤其是挑戰難關的隊伍,因為至少速刷可以打的關卡,挑戰用的應該也可以打。之後再培養速刷則是為了節省時間。

總之可以各培養一隊,因為都很重要。
再來依照自己的BOX,從最有必要的寵物開始練就對了。


先講講寶玉或喇叭這種珍貴資源的使用。
觀念很簡單,沒有馬上要用的就不用給。

舉例來說,因為我火龍妹有+297,所以一定是自己的火龍妹帶呂布或改車王。而呂龍車龍的闇橫強又很重要,所以就覺得沒有必要自己再練一隻改車王,因為即使入隊可以點燈補血還有UU,但是少一個闇強對我來說很傷。(當時隊員會放吸血鬼、毒奶、安利、闇機龍)
這時候就不會把寶玉給改車。

,,另外一個更好懂的例子就是大冰奶我也沒究進 XD

喇叭則是挑戰打完都存在信箱,如果有即將要上場的合作寵物(眠狗龍)或練技練到賭爛(玄武光咖)才會用,雖然很強但無法符合上述兩種目的或隊伍不齊全的寵物,即使很強也不會先給(例如我的難吃印覺醒4、SLv1,因為我隊員不齊)。




接著加入第二點,「持續養成的耐心」。

因為選擇了挑重點寵物優先練,以及比較節省石頭的玩法,平時的累積就變的很重要。打五六輪及神王,可以有效提升Rank、練寵物等級、累積加蛋。

持續養成這點最主要反映在練等級打加蛋。
因為實際上沒有那麼多寵物要練,所以我幾乎不打超金系列,五六輪是主要的飼料來源。加蛋部分即使燒石打星寶,也還是需要很長的時間才能練滿一隻297,另外普通地城加蛋三倍大約開兩次可以練滿一隻,都很需要耐心。


再來以養成寵物的四種系統來說明:

1.等級,也就是飼料。
主要來源...五六輪及神王小怪 XD
個人練法是很傳統的,五輪先把二星寵給三星食人魔或大惡魔吃,再餵主寵,六輪則都是直接吃。
例外情況則是,判斷輕重緩急,如果有寵物很緊急要上場時,才會去打超金系列或肥金來練等。

2.覺醒
個人主要來源為官方活動送的,還有...夢見洞天獄塔的蛋寶.. (因為練技)
當然其他還有S Rank跟挑戰送的。
通常只有在「寵物要第一次上場前」才會餵蛋龍,例外情況則是很確定之後會用到才會先吃,或是蛋寶隨便吃。

若只專注在培養即戰力的隊伍,其實蛋龍是非常夠的。

3.技能等級
練技基本上就是一件很花石頭的事。
因為技能除了很重要以外,也不是隨時都可以練,所以如果有必要的練技關卡出現的時候,練技就會變成最優先事項。
考慮到輕重緩急,立即可以上場的技能都會練,覺得不符合上面兩種目的的可能就不會優先練技。
例外情況是很好練的(問卷道中怪),或是轉珠系的技能則都會先練好以備不時之需。
(個人認為這遊戲最重要的技能就是轉珠系)
再來一個例外就是真的很有愛的角色也會練啦 XD

4.加值
最需要花時間累積的培育系統。
以前主要來源也是五六輪及神王,後來偶而會燒石打星寶,最近則是主要燒石打普通地城加蛋三倍。
無課玩家最划算的還是加蛋三倍時的天海原,加蛋體力比值最高。
考慮到rank經驗值則是神王。個人打法是加蛋三倍期間平日全打六輪。週末持續燒石打,先打神王,如果連續兩場沒掉就換天海,又兩場沒掉就再換 XD

至於加值先誰,我覺得看泛用性。
隊長就是可以掛著賺友情點,但好用的隊員則是可以在各隊打工(例如火奶光咖)。另外隨著UU的出現,先把攻擊加蛋給有U或UU或UUU的強隊員也是一個不錯的選擇。

另外想提一下的是,加值主要還是給挑戰難關用的隊伍成員。
畢竟速刷隊伍有沒有高加值,基本上沒什麼差 XD
例如我常用來速刷的小雅基本上也不會給她加值。

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個人培育寵物的觀念大致上是以上這樣 XD

簡單地說,原則就是
1.除非有急用不然很少燒石打「快速獲得資源但是rank成長慢」的關卡。
2.練技和練等持續進行,加值和覺醒則是確定會編入隊伍,或是即將上場前才使用。
3.各種資源都考量到能不能成為「挑戰難關」&「速刷」的即戰力來分配。

而作法就是
1.依照BOX現狀,決定哪些是符合目的,要練的寵物。隊伍不齊全的基本上不考慮先練。
2.持續打五六輪練寵練rank打加蛋,加蛋可以燒星寶或在普通三倍的時候燒石打天海神王。
3.加蛋(存錢筒)、蛋龍、喇叭都是在真的有必要上場前才吃


很簡單吧,就像一開始說的「輕重緩急」&「持續養成的耐心」而已 XD

話說回來,其實個人也沒有很認真在衝等,也不是always很緊繃地照著這個節奏在玩,偶而太忙或是會亂玩一下放鬆心情(通常是練技後的賢者時間...),但是基本上還是照著這原則在玩 XD

所以如果完全照著這原則做的話,應該可以更早達到全地城通關的目標。


總之做為個人在PAD的歷程記錄,也跟大家分享一下自己的心得。

以上,感謝收看!


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一個遊戲不花錢玩兩年也真的夠本了  XD



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