2010年5月6日

[SSF4]武神流忍術的危機

我老實承認標題是盜梗 "炸"



Guy(↗),武神流忍術第39代正統繼承者 ,尖端科技的結晶(????)。
在SSF4裡登場的SFZ系列舊角色,是一個看上去有點帥的忍者。 (雖然他穿著運動鞋)


既然說是忍者,那角色性能上有著出招快,破綻小,游擊戰很強的特性應該不為過。


好,待我們來看看實際上的情況...

先看可能的游擊及壓制主力,說可能是因為雖然很爛可是好像也沒有其他東西可以用 XD

壓制主力技崩山斗,輕(-2),中(-4),重(-6)
結論->輕的被擋可以解摔(完)

疾駆け系列,
派生LK(煞車)整體17,看起來好像不錯不過實在不知道要幹嘛,TC取消也只是不會被2f以上的招反擊,想摔人的話對方也有17+3的反應時間 "炸"

派生MK(下段踢),遠距離突入還可以down奪看起來好像不錯,
可是...竟然不能穿飛行道具是哪招!!O口O (被檔-10就不提了)

派生HK(中段踢),這招算是不錯了,發生22,硬值差-6的中段。
不過有個很微妙的設計就是,這招是2hit ,第一hit是上段,第二hit才是中段。
對所以發生22的是上段踢..."炸"


TC,MP>HP(-5),這個可以取消必殺技,崩山斗(如上述)或煞車(-2)、滑踢(-10)、中段踢(-6)
結論 ->必殺技唯一安全的就是輕崩山斗(-2)或煞車(-2) XD



好再來看一下主要傷害來源。

首先是名稱超帥的武神獄鎖拳,打人還蠻痛,後面可接EX崩山斗,傷害284看起來很不錯。
角落還可以接大旋風、SC、UC,一整個威!

但是LP>MP -8 ,>HP -9 ,按完-11 怎麼按都不對,而且基本上打不到蹲姿 XDDD

結論->除了跳入得逞或確反以外不要用 "炸"


TC,MP>HP取消崩山斗約200,就很基本地不錯。

但是有個嚴重的問題,Guy這角色多擇能力極差,看起來唯一可打背的JMK判定非常之弱  XD
2LK下段起始連段算是這角色連段的唯一活路了。
總之除了抓破綻跳入跟確反以外幾乎打不到人。


好就算在這些方面看起來不強,說不定Guy長處在基本技還有差合按招(!?)

才怪。


拳系列全部死亡 (蓋章)
地上主力要算是立MK,但是他非常之慢。(但是地上就沒別招了)
立HK往斜上方踢,對空還可以用。JMK打點很平,雖然不好打背可是持續還算久,至少可以拿來空對空。
JHK空對地用,抓到破綻跳入請好好把握機會打出最大連段,因為實在沒多少機會 "炸"

立回方面,走路速度快算是一個優勢。
偶而賽賽EX崩山斗、疾驅派生下段踢還蠻令人害怕的。 (完)
但是對方死龜好真的沒啥好的進攻方式,
疾驅中下二擇一來不痛,二來打到也不能幹麻 "炸"


最後還有一招沒提到,所謂好酒沈甕底,這次算是堪用的招式。

這招就是武神飯綱落,是一個發生1的指令投,堪稱本角色最強的招式 (?)
(雖然說發生1但是有前置動作就是)

有兩種出招方式,
一個是跳到空中直接轉,會變成空摔,演出很帥。
一個是地上出招會跳起來,輕中重拳各有不同的距離軌道,
接近對手時再按P可以摔,或是在摔不到的距離按會變成垂直落下的打擊技。(同J2MP)

前者雖然很帥可是摔到180(?)而已,
後者很樸實可是摔到就200,摔五次差不多就拿一個燈啦 XD (最好是摔五次)

但是這招也有個嚴重的問題,就是大部分角色都很容易把他打掉。
舉凡升龍系列,往上打的下重拳系列,都可以打掉跳躍軌道中的Guy,
甚至很多角色的2LP都可以把派生打擊技打掉 XDDD



然後這角色移動速度算比一般人快一點,不過其實也沒有差很多。

基本技性能太爛,必殺技普遍發生不快也不好製造有利局面,按招或對手有破綻的時候大多都要用普通技起始。
又基於打點跟距離等問題,很容易變成只有一種連段就是MP>HP>輕崩山斗。 (中&重都接不到)
角落雖然有痛連段,可是除了抓機會跳入以外,實在沒什麼機會用到,小技起始打到也都不痛了。


綜合上述,Guy的中心打法,就是靠著飯綱落、一點機動性,還有看準時機盡量帶大連段吧  "炸"



最後再做個總結,總結就是平時玩玩用Guy,想贏的時候用他(↓)。


=
看這大叔真是虎虎(Tiger)生風啊 (Y)

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