2013年3月29日

一個時代的結束


好吧其實可能沒有那麼嚴重 (呃




總之就是,鬥劇要停辦了。

鬥劇就是全日本最有公信力的大型電玩雜誌主辦的世界性大型電玩格鬥遊戲比賽。賽事通常有很多項目然後打兩天。有時會跟東京電玩展一起辦有時不會。 通常非常high,選手對戰的銳氣與觀眾參與的熱情,讓會場滿溢著祭典般的氣氛。

雖然可能停辦的消息講了幾年,去年跟其他廠商合作辦得有夠鳥也被罵很慘。但真的到了要停的時候還是覺得難免有點感傷。


2004年的時候實力還不足,參加台灣預賽沒通過,那時還相當熱血地自費跑去日本打預賽,結果當然也是沒能進決賽。後來2009年跟 2010年則是實力有一定水準加上運氣好吧,得以連續參加鬥劇兩年。大概也是我人生最特別的經驗之一了。


總之鬥劇停辦了。

原因也不難想,就是全日本最有公信力的大型電玩雜誌的出版社沒錢,沒錢到要改成雙月刊了。沒錢的原因也不難想,簡單說就是大型電玩的沒落吧。
尤其是格鬥遊戲,進入門檻高,獲得樂趣的遊戲歷程太長,對新手不友善,總之不是對電玩競技很有熱情的人,格鬥遊戲玩起來不容易享受到樂趣。
再加上網路品質提升,連線對戰興起,一方面有很多線上遊戲可以玩,一方面願意出去玩的人也減少了。

總之將鬥劇停辦這件事情宏觀來看,大概可以意味著一個時代即將結束吧。

輕度玩家選擇了輕鬆方便簡單的手機遊戲,想即時享受樂趣與成就感的玩家選擇商城威能MMO,喜歡對戰的玩家有星海2或LOL這個方便的網路大舞台。
最後自然越來越少人願意留在這個不方便,而且投入時間金錢不一定有樂趣或成就的遊戲類型了。

說來慚愧,連我自己也因為生活中被其他事情佔滿了而不可能像以前一樣到處征戰。但是對遊戲的喜愛以及曾有的記憶絕對不會憑空消失。

我自己是很喜歡也很懷念去電玩場投錢,面對面的對戰方式,那是無可取代的。
網路品質再好,連線水準再高的對戰也不如面對面的感覺,因為那才是真的交流。
從兩邊玩家投下銅板開始,一期一會的對戰,相識或結仇,討論或嗆聲,這些絕對是一個時代的記憶。


不過不管怎樣,時代的演進就是如此。
我在這邊也只是感嘆一下,Game Center應該比我們更擔心吧。


也許還有一部分市場所以還是能在電玩場玩到格鬥遊戲。
也許格鬥遊戲能以網路對戰的形式繼續熱絡。
不過格鬥遊戲甚至大型電玩市場漸漸萎縮也是事實。


雖然網路上不乏精彩的影片,也還有很多大大小小的比賽,但應該很難像鬥劇那麼具有指標性,也很難再現那種祭典般的氣氛。

總之鬥劇停辦了。
最遺憾沒能一起去的人也不可能再有機會一起去了。


而不再年輕的自己也只能在這裡該一下就是了。


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2013.3.28
鬥劇宣布停辦






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