P4U就是 Persona 4 The Ultimate in MAYONAKA ARENA的簡稱 (很長吧所以當然要簡稱),是女神異聞錄(Persona)系列的第四代(P4)的衍生作品,不同於系列作的AVG+RPG遊戲方式,這次是AVG+FTG...對你沒看錯,他就是像AVG般地進行劇情,然後遇到事件就近入格鬥對戰。
滿滿的劇情還有很多支線,是接續在P4本篇之後的新故事,光是把故事模式玩完可能就要數十個小時 XD
嚴格說起來應該算是個人玩的第一款AVG...
所以讓我們很快地進入格鬥遊戲的部分 XD
會接觸這遊戲,除了身邊不少人喜歡P4以外,也因為之前一直覺得P4音樂很好聽(又是這原因),還有製作遊戲的Arc System是個人相當欣賞的製作團隊,曾製作過GGXX、Blaze Blue等,還有北斗之拳的格鬥遊戲也是Arc做的。(什麼,你說還有戰國BASARA X? XD)
總之P4U系統承襲GGXX及BB,所以對這兩款遊戲的玩家而言,系統上很容易上手,操作上比較微妙一點點,需要習慣一下複合鍵的輸入方式。
P4U角色不多,總共13個而已。以一款FTG而言不算多,不過一如GGXX及BB,每個角色也都是相當有自己的特色。光是熟悉自己的角色加上和其他角色對戰時的角色對應也已經需要相當的時間了。本作當然也有每個角色的Persona,就是類似,呃,JOJO的替身之類的東西...(所以或許習慣JOJO的玩家來玩也很容易上手? XDD)
接下來終於要進入正題(???)
雖然沒有接觸過原作,但個人很喜歡裡面的一個叫クマ(KUMA)的角色。
總之想寫一下玩了短短一陣子之後的心得 XD
クマ(KUMA)就是他↘
就是一個很可愛又很好笑的角色 XD
遊戲中每個動作跟表情都作的蠻有趣的,為了表示KUMA的有趣之處,很多時候動畫張數還比其他角色多,真是多虧製作小組用心在這種地方 XDD
KUMA基本上有幾個特色:
1.基本技距離跟判定不差但速度不快。
2.作戰方式:丟各種道具,並且配合道具進攻。
3.適合翻弄但多擇不強,中段只有ボコスカ一種。(類似GGXX的 Dust)
4.可以讓對手陷入各種異常狀態。
以下簡單說明一下 XD
基本技部分:
5A:距離不錯,發生7f。
5A:距離不錯,發生7f。
2A:發生6f,距離短。
所以看招要看很準再反擊,不然就只能等確定技出
總而言之,KUMA近戰不太強,所以與其等對手有破綻再反擊,不如把重點放在立回,盡量讓自己不要被近戰壓制吧 XD
總而言之,KUMA近戰不太強,所以與其等對手有破綻再反擊,不如把重點放在立回,盡量讓自己不要被近戰壓制吧 XD
立B:KUMA最強也最有代表性的基本技,距離很遠的揮球棒攻擊,中距離推薦使用。
打到可以跳取消或取消44或66,被擋只能44或66。counter的話會有鋁棒打擊出去的聲音,全角色只有KUMA有 XDD
被立B counter到的角色會貼牆壁,可以帶痛連段。也很適合在立回的時候打對手的Persona。
打到可以跳取消或取消44或66,被擋只能44或66。counter的話會有鋁棒打擊出去的聲音,全角色只有KUMA有 XDD
被立B counter到的角色會貼牆壁,可以帶痛連段。也很適合在立回的時候打對手的Persona。
2B:基本對空技,持續頗久。
打到可以帶連段用。5A>5A>2B可以場中帶簡單的Air Combo。
5C&2C:金時童子衝出去撞人。撞到一下很痛。而且一樣counter可以帶痛連段。對手有大破綻時,請一定要用2C反擊。
5D&2D:金時童子丟道具。5D丟比較近,2D丟比較遠。
必殺技部分:
逆ギレアクション,B+D,系統給每個人的無敵技,KUMA是當身技,以下B+D。
ボコスカアタック,A+B,上面有提到就是類似GGXX的Dust,系統給每個人的中段。KUMA的A+B演出動作會跳過人身,橫移也比較大,可以Dash換邊A+B。
236A、236B、236A+B:KUMA螺旋鑽,橫向移動技,空中可。
236A地上counter可以連段,擋住小不利但應該不太會被確反。
236B破綻大不要亂用,偶而可以空中落跑一下。
236B破綻大不要亂用,偶而可以空中落跑一下。
236A+B打到可直接連段,擋住沒破綻。
22A、22B、22A+B:扁平KUMA。就變扁趴在地上...
A版變扁一下,B版時間比較久,A+B版可以在變扁的狀態左右移動。是說A版可以取消5B硬直,但其實5B打到可以JC,被擋住也可以66或44取消,所以適度分配一下使用的情況比較好。附帶一提招式名稱寫ぺらっクマ總令人感覺在惡搞懶熊(リラックマ)。
214A、214B、214A+B:パペックマ,不會翻,總之就是讓對手附加各種異常狀態的招式。
A版中毒,B版恐怖(被打到必為counter),A+B版激昂(不能擋+攻擊力上升)。
這裡如同上面特色第四點說的,作為連段結尾使用相當適合,比方說對手快死的時候以A+B版結尾,再配合道具確定帶連段,很容易搶下一個燈。或是B版結尾,抓對手受身使用2C撞人,也可以搶很多血。
236C、236D、236C+D:KUMA電視。就是可以從地上召喚出電視,C版近,D版遠,C+D版會從對手下方出現,搶血很強,counter有機會連段不過很難。
召喚電視後派生236C、236D、236C+D。會從瞬間移動後從電視裡面出來,三個版本的高度不同。可以配合道具作為進攻的手段。
大絕招的部分。
236236C、236236D,KUMA飛彈。有空中和地上版,可以Hold放開才爆炸,C版遠D版近。基本上比較常在空中連段使用,地上版也只有連段為主。進階一點的技巧可以利用道具和空中版Hold壓制一下,讓對手硬食另一個大絕招熊田大馬戲團。
214214C、214214D,熊田大馬戲團。KUMA踩著大球的移動技,C版從正面D版從背面,不可防,打到很痛,但直接用通常不會有人中,需要配合道具汽油桶和澡盆使用比較有機會打到人,或者是帶入限定情況的氣球炸彈道具連段。
一集必殺技:
222C+D,カムカムロケット(不會翻),姑且稱作金時童子火箭。沒什麼好說也不太用的到的爛招,但是很好笑↘。
接下來說說KUMA另一個重點的道具部分 XD
道具:
道具總共有13種。
1.量產型機器人
2.Dr. Pepper...呃胡椒博士 (撿到可加氣)
3.乾冰 (被打到會冰凍)
4.氣球炸彈
5.汽油桶 (可連段)
6.煙霧彈
7.沖天炮
8.落雷鼓 (被打到會帶電)
9.營養飲料 (撿到會激昂)
10.風車 (拉回效果)
11.紅色三倍速的機器人模型 (可連段)
12.千枝和雪子製作的物體X (撿到會中毒)
13.天城家澡盆 (被打到會混亂,可連段)
4.氣球炸彈
5.汽油桶 (可連段)
6.煙霧彈
7.沖天炮
8.落雷鼓 (被打到會帶電)
9.營養飲料 (撿到會激昂)
10.風車 (拉回效果)
11.紅色三倍速的機器人模型 (可連段)
12.千枝和雪子製作的物體X (撿到會中毒)
13.天城家澡盆 (被打到會混亂,可連段)
13種道具出來的順序是固定的,而且會延續到下一Round。第13個道具之後又回到第一個。這裡的重點是要記得道具的順序,尤其其中有幾個特別強的,比方說汽油桶(5)和澡盆(13)一定要好好利用,其他也都可以視情況使用,讓戰況對自己有利一點。
雖然沒事可以一直丟道具,但是因為是Persona的金時童子丟道具,而遊戲系統設定就是Persona被打四次會暫時不能召喚及使用Persona技,所以還是要謹慎一點,例如後空dash或是KUMA本體當盾讓金時童子丟道具就比較安全。後空dash也可以丟道具和JC交錯使用,有時對手想追過來會被JC撞到。
舉幾個使用例子,比方說可以丟了汽油桶或澡盆之後,用大絕招熊田大馬戲團,因為這招式不可防禦技,而且對手會被汽油統或澡盆卡住所以很容易打到。
還有營養飲料(9)會讓撿到的人變成激昂狀態,而接著出來的道具是風車(10),風車會把人拉回來,所以可以看距離丟了營養飲料之後丟風車,很容易讓對手拿到飲料,然後接著過去連段。
這些大概是比較基本的應用,當然還有比較進階的,像是乾冰(3)不只直接打到會變冰凍狀態,可以連段,但其實記得下一個道具是乾冰的話,有機會用5C>2C>乾冰也可以繼續連段。或是空中連段用氣球炸彈(4)可以接熊田大馬戲團等,雖然有點難 XD
總之各種道具配合戰況使用,立回或是多擇上都會有所幫助。
總之各種道具配合戰況使用,立回或是多擇上都會有所幫助。
作個小結。
KUMA的基本戰法就是丟道具然後配合道具進攻,記住這點就對了。
基本技的部分,不時用個球棒(5B),counter可以帶連段相當划算,離牆角太遠也可以打到接近牆角,還是賺。
除了5B以外還不錯的基本技像是大家都有的對空2B,持續久的JA抓受身和壓制,痛&遠的JC。
善用道具和基本技,讓自己除了進攻以外都處在自己有利的中遠距離,再配合各種必殺技的使用,最後淬煉出來的完成型應該會是對手猜不透KUMA就被翻弄死了 XD
KUMA的角色部分心得大致上是這樣。
接下來說說角色對應.......但其實我也沒有很熟 XD
因為玩得不是真的那麼多吧,網路上遇到最多的也就是鳴上、美鶴、拉比莉絲、完二,其他好像都不多。
總之說一下個人的簡易心得好了。
簡易心得,真的很簡易。
vs 鳴上悠 (通稱番長)
好,首先一定要記得,番長是個很強的角色,真的很難打 XD
基本上採取遠距離丟道具模式比較有利,用KUMA本身當作盾牌防禦番長的飛行道具,不時設置一下電視,丟到適合的道具再進攻。對手一定想近身,所以進入中距離後可以揮揮球棒,不過不要一直用,會被對手滾進來。不幸進入近距離就...努力看電視,擋好多擇,番長起身的伊邪那岐拖地板可以用B+D反擊並逃跑。擋住番長的B+D請一定要用2C反擊,因為番長B+D可以超取消大絕招,所以最好可以做到擋住後A+C換邊再反擊。
附帶一提,沒事真的不要想跳入,番長2B對空全遊戲最強。
vs 桐条美鶴
個人覺得美鶴比番長再難打一點 XD
基本性能這兩隻差不多強,不過美鶴基本技很快,破綻又都很小接近戰KUMA相當不利,基本上還是採取拉開距離丟道具的模式,不過要注意美鶴的突進技(46系列)。中距離完全就是美鶴的回合,會被戳到死。近距離直尬美鶴46系列,視情況用5A反擊,或是使用B+D當身然後逃跑。
美鶴B+D空中不能取消大絕招,但是馬上可以落地再取消,所以有氣時不能用2C反擊,用5A吧。
vs 拉比莉絲 (表,裏一起講)
KUMA主力以JC、5B拒絕對手近身,當然還有丟道具為主。大致上摸過角色,熟悉角色性能的話不難打,網路上大多人都喜歡靠判定強又有打防B+D的亂賽,這種更好打,不時摸一摸比方說5B>44對手就會自己出大破綻的B+D然後用球棒確反了。比較麻煩的就是對手低空Dash JB,要注意有沒有換邊。
Burst可以留著對手帶到紅斧連段的時候再用。
另外,對裏拉比莉絲的話,球棒把對手的牛(Persona)毆打致死就會輕鬆許多。
vs 巽完二
因為完二是個速度慢的角色,所以基本上可以丟很多道具,不要被近身就不難打,相反地一被近身就很容易死 XD 球棒跟2B防止近身,然後還是一直丟道具吧 XD
不小心被雷劈到帶電的話,在空中受身可以先丟個JC,地上也可以出214A往後跑,有電視的話就利用電視瞬間移動,總之不要在原地就對了。另外,記得蹲擋防止跳入摔技。
vs 伊莉沙白
兩個大重點就是,盡量打死神(伊莉沙白的Persona) 和 連段盡量搶血。伊莉沙白血很少,有機會兩三個連段就結束一回合。然後摸熟死神的招式,哪些是打摔、各招式的硬直等,方便防禦、逃跑或確反。
vs 其他角色 XDD
對不起對戰經驗真的不夠多,不敢大談心得。不過就是掌握基本打法,基本實力提升的話對戰自然也比較容易上手。
大致上介紹到此。
會想寫這篇除了記錄自己有玩過這遊戲以外,也是覺得台灣沒有很多人玩這遊戲和KUMA這角色有點可惜吧 XD
其實事實上,以格鬥遊戲而言個人比較擅長基本技性能強的近戰角色,不常接觸KUMA這種使用各種道具和變化較多的角色。而且台灣P4U(會玩的)玩家不多,連外網路對戰環境也不一定好,所以這遊戲沒有玩得很透徹,也不算很強,積分最高紀錄只有單一角色排名到25名而已。但對戰過程確實可以體會到P4U是個好遊戲,角色特色豐富,系統也完整,而且KUMA真的很有趣 XD
以上!ペルクマ!
最後不可免俗地(?)還是要推一下幾首個人喜歡的音樂 XD
Reach out to the truth,最喜歡的一首,原作中的戰鬥BGM,2008年網路投票遊戲音樂第一名 XD
全ての人の魂の詩。深邃沈靜中,帶點微微的悲傷。 (文青屁)
Pursuing My True Self,P4的OP,相當時髦(?)的一首歌。
=
...有種明明就沒玩多久結果寫這麼多的感覺,真是篇自high文 "炸"
.
5 意見:
寫太長了..而且我也不會玩,所以直接拉到底,爽!
>>小飛
你可以點音樂來聽 XDDD
不過就說是自high文,除了我以外應該也不會有啥人看!爽!
這篇大概是我認識閣下以來,足可列入精華區的一篇文:3
>> Aetious
...閣下的標準是圖量嗎
>>匿名
It's nothing :D
不過匿名大大為何看起來有氣無力 XD
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