2011年3月30日

記錄一下MVC3

先來看個很白癡的廣告。





好,基本上這是個買錯卻還是拿完全獎盃的遊戲 "炸"


一開始是因為有但丁跟大神(天照、阿馬公..隨便啦)才想玩的,但是最想玩的那天去小賣店竟然說缺貨。
那個當下便先預訂了一片。

但是過了約兩週才到貨,到貨的時候已經沒那麼想玩了 XDDDD


本來想賣掉但是也沒辦法那麼快脫手,而且當時還有一點點想玩,就放進PS3了。
當然一如往常獎盃系統啟動,又多了一個會記錄拿過獎盃的遊戲。
就想說好吧那就拿完全獎盃吧。


結果隔天就有朋友說他想跟我買! XDDD

在這已經來不及的情況下開始玩到最後,也算是稍微經歷了一款經典FTG系列作啦。
總之一切的前提就在於,反正買都買了,沒有拿不到獎盃的道理。

以下是抱著接觸這系列作的體驗心情+快速拿獎盃的心得 XD



MVC就是Marvel vs Capcom。 (現在才講 XDD)
集合Marvel跟Capcom的人氣角色的一款格鬥遊戲。
M社的金剛狼蜘蛛人鋼鐵人浩克世界有名不用說。
Capcom的經典角色 也不會少,龍春麗萌妮卡洛克人也深受玩家喜愛。
C社雖然惡德,不過做起FTG還是業界指標,所以這系列還蠻受歡迎的,尤其是在美國 XDD

(附帶一提其實我喜歡萌妮卡比春麗多一點 <-沒人問你!!!)

總之是個賣角色的祭典性質遊戲,但是因為C社做FTG還算有良心所以內容頗為精美!
一個角色負責五萬片銷售量,也可以賣到兩百萬 XDD
(......上面這句話隨便說說之後去查資料,發現38個角色,出貨兩百萬片,還真的差不多 "炸")


前面說了主要是為了但丁跟大神買的,
其他很喜歡的角色還有洛克人ZERO跟萌妮卡,不過都在別的遊戲有使用過所以佔的購買要素沒那麼大 XD


大神也有把三種武器的切換及特性都作出來,不過屬於高手級角色,想膚淺玩玩只能用鏡子跟勾玉,筆業沒有完全重現有點可惜,可能難度太高了吧 XD

但丁是使用DMC3的版本,而且全部的武器都重現!!!!
招式超多,武器跟原作的連段還有流暢感都有作出來,說實在話光是這樣就讓人覺得買MVC3很值得 XD



另外MVC系列可以說是世紀末遊戲始祖。
(給不知道我在講啥的人:
世紀末遊戲就是一打到就會進入很長的連段時間然後很容易一次死的FTG,neta來源是北斗神拳的FTG)

早有耳聞在MVC2的萬磁王有1f下段跟6f中段技,還有逮到機會不先把別人一隻打死那死的就是你之類的敘述,那時候聽起來就覺得蠻high的 XD
但因為前作已經是很久以前的遊戲,想接觸也沒人跟你玩,當時就沒這機會。

想不到出了三代,依然很high。
一次把對手打死的連段依然比比皆是 XD

稍微研究跟練習了一下遊戲系統、每個人的連段、援助、進攻方式之類的。
(有算是引導玩家習慣角色的mission模式真的很不錯。 )

連段部分還好,因為GGXX的關係所以很快上手。

可是這遊戲很多地方都跟不太能用一般FTG的觀念去處理。
例如遊戲中常出現激烈的遠距離攻防,一般立回觀念不太適用。
然後MVC3比較少一般FTG的近身多擇模式,要不(中遠距離)摸到帶連段,壓到等亂動的情況,所以看招跟凹招也不太適用。
像大神的射冰塊很容易遠距離打到就接大絕招,機動性低的角色不可不慎。

然後畫面常常很亂 XDDD
角色動作很快,場上又時常有一堆飛行道具,還會有四隻角色同時在場上。
該注意的點也要花心思記。
有時先讀或是抓到對手的行動模式,
例如知道他射飛道,就可以瞬間移動或是用高速移動或是用更強的實體/飛道反擊。
還有一種最棒的情況是猜到對手叫援助有機會一次對兩個敵方角色帶連段。(援助角色被打的扣血量是操作角色的兩倍)

再來就是資源的運用也很重要,
援助角色的選用跟使用時機、方式,
氣條累積及使用時機、X Factor的使用時機等,
看戰況跟對方角色決定要投入什麼資源也是很有趣的地方。

在網路上遇到一些非常強的人,
連對方一隻角色的半條血都打不掉就已經死了的情況也是有。
(這遊戲一場是選三隻角色,可以輪流上場 <-現在才講 XDD)




不過我一開始就不打算認真變強。 "炸"






雖然沒有什麼用心在提升知識量跟角色對應。 不過真的被肆虐幾次,或是看看影片也蠻有趣啦。

最後拿完全獎盃就收手了 XD
也剛好有真三六可以接著玩,一切都是那麼順利 XDD


也許是對戰環境沒有很好,
也許是遊戲廣度&深度還不夠讓我投入,
也許是沒有那麼多心力去認真研究一款新的FTG。
不管怎樣最後還是拿到全獎盃,也算是體驗了一款不錯的遊戲!


=
而且這篇寫得很隨便根本是想到什麼就寫什麼!混蛋 XD

2011年3月29日

沒梗到要介紹最近練的歌

不過再不寫點東西腦會爛掉,有寫有保佑至少文爛腦不爛。 (在講啥)

首先是他,coldrain-8 am。


第一神拳的ED,是coldrain唱的,相較於他們的we're not alone(個人很喜歡這首),
這首算是很...甜蜜的情歌。 "炸"



再來是MUSE-Time is running out!


在玩團版常見的套團歌之一 XDDDD
某日終於搜尋了一下發現超好聽!而且Joysound竟然點的到就決定練了。
不愧是Brit-Rock,風格跟我平常聽的類型硬是有點不同啊。



Rap人-All day all night。

唯二會追新歌的nico歌手之一 XD (另一個是Hyadain)
一直很欣賞Rap人,詞寫得念起來很順口,flow也編得很好。
而且他人不瘦可是聲音聽起來很瘦。 (重點!?)
(......這首竟然有PV,http://www.youtube.com/watch?v=Qhsaq9xrAPs)



V+曲-Rolling Girl

沒什麼好說的爽歌一首 XD
聽了友人阿ㄒㄧㄠ(保護當事人)唱過之後覺得很讚便想練一下。



NICO Touches the Walls-ホログラム

是剛鍊的OP, 聽了友人阿ㄒㄧㄠ(ry。
也很喜歡這個團的其他歌曲,不過沒有特別追就是。


RADWIMPS -DADA

維持一貫快到你爸都認不出你的風格之RADWIMPS新曲。
個人很喜歡這團,但缺點就是他們的歌一首都要練好久 "炸"



ELLEGARDEN - Missing

ELLEGARDEN風青春熱血的一首歌 XD
單純為了想比中間的動作而練這首! (跟練積木遊戲的理由一樣 XD)




然後omake一下,上面這些人其他很喜歡的曲。

coldrain - We're not Alone

這才是Coldrain啊!!!(淚) (<-哭闢)


Rap人-love letter

Rap人的歌裡最喜歡的一首,R&B+Rap便是我的菜 XD
而且他跟斑馬的組合真是深得我心。
(不過到底為何是這圖??)

RADWIMPS-有心論


RADWIMPS-セツナレンサ


RADWIMPS-ハイパーベンチレーション

RAD一定要推的三首,他們除了曲風較特別以外,歌詞也都很有意思。



總之最近一口氣練了很多歌,還不包括沒寫上來的 XD
每天都很充實,公司開爛會的時候也有事情作了呢。


=
寫這種剪剪貼貼的文還真不習慣 "炸"

2011年3月17日

試述容易滿足的程度與快樂的關係 (25分)

標題隨便打的。



知足常樂這種老生常談的道理自然是不用多說,
人類因為不滿足而進步這種事實也不用多說。


這次想說的是,
到底要不滿足到什麼程度,或是到底要怎麼樣才會認為一個人是好的?
不管對自己或對他人。

一個你需要與他時常來往的人,有著許多優點,也有一些缺點,
當作正常人來評斷的話,優點:缺點=7:3好了。
但是絕大部分的人會認為優點是應該,缺點便是要扣分,便會把這比例較少的缺點放大來看。
(甚至認為是缺點的地方根本不是此人的問題)
「這人什麼都好,但就是太自以為是了,真是令人受不了。」
從句子結構上來看,這話的意義只是強調自以為是,根本不在意這人其他地方好不好。


但有人是完美的嗎?或者有人應該要是完美的嗎?


或是平常都很好,偶而有不佳的表現就銘記(?)在心。
跟人約10次,準時9次、遲到1次就變成遲到大王。
(當然我不是說遲到是應該的啦)
有點類似天氣預報正確的時候沒人在意,但只要報錯就鞭到爽一樣。
也可以說像是打一篇十萬字的文章,總會有一個字打錯之類的。


相對而言,只看到別人優點的人大多會比較快樂,人緣也比較好。
(姑且不論有些人擅長表面上來往啦)

雖然不是只看優點一定比較好,只是這種事情一定是互相影響的。
不滿足是進步的動力,在意缺點或不好的地方,對於彼此來往不管於公於私可能都有好的影響。
但對別人的優點予以欣賞,可以覺得自己有個這樣的好朋友/家人/同事,這樣也很不錯不是嗎?


換成自己的情況也一樣,喜歡自己、對自己有不滿都很重要,
一方面可以增加自信與保持快樂的心情,另一方面當然是改變或進步的動力。
一樣老生常談所以(ry


雖然不能要求每個人都把別人的優點和缺點條列出來,然後比較一下。
可是當一個人對其他人永遠都只有不滿或抱怨的話,那要時常保持愉快的心情也很難吧。



=
真是一篇廢話 "炸"

2011年2月27日

緣分盡了的話

也沒辦法 XD



有件喜歡的外套,黑色,版型偏長偏窄,有點休閒有點正式,很好搭,很適合懶到不行的我。


但是最近他不太能穿了。

穿了這麼久之後,就算常燙也很快就皺了。
然後之前小破了一點縫起來,最近另外一個地方又破了一個比較大的洞,是沒法補了。


大概緣分盡了吧 XD



當然有其他衣服外套可以穿,也可能找到類似的外套。
不過感覺還是會不太一樣吧。



=

遇到適合自己的衣服很緣分的,也許吧,81

2011年2月24日

鋼彈牌掰掰啦



剛彈牌就是Gundam War,就是BANDAI出的集換式對戰卡片遊戲。


剛彈牌,顧名思義是以剛彈系列為主題的卡片遊戲。
因為規則很多都參考魔法風雲會所以還蠻好玩 "炸"


個人曾經有一段時間持續有在玩這東西,大概三年左右吧。
大概是去年中決定收手了。
當時就想寫一篇文章記錄一下歷程跟感想,
不過因為一些原因一直沒寫。(忙 / 懶 / 忘了...之類的)


當初會開始完的契機是,我弟塞給我一副牌,跟我講規則叫我跟他玩。
他國中的時候本來就有玩過一段時間,後來到大學時,因為G剛彈加入剛彈牌所以又開始玩。
總之我就配合玩了一下,因為本身很喜歡剛彈,玩玩也覺得蠻high的。

誰知道這時候的我其實被我弟推進了大坑......orz


因為玩玩覺得有趣了,之後出新系列就會跟我弟合資購買&抽新卡。
但這東西真是超貴,要把牌組強度湊到一個水準便是要花上幾千,
一年大概花個四次就要上萬 "炸"


個人最喜歡的也是G剛彈和UC系列,玩的牌也以這兩種為主。
考慮賽場環境跟個人喜好,組出屬於自己的牌組便是這遊戲最有趣的地方。
有人喜歡做出大招,有人喜歡妨礙對手、或是走穩健路線。
總之用自己喜歡的人物、機體、作品系列組成牌組,獲得勝利的時候真的很爽 XD

對戰時除了牌組構成完整,不要做錯事情以外,
推測對手的手牌和策略也很需要情報量和經驗,這又是另一個有趣的地方。
所以高手間對戰有時候打起來一盤也要快半小時 XD


比賽方面,參加過幾次全國公開賽,最佳成績只有到全國第九名,
差一名進八強覺得有點可惜,本來打算打到八強以後就不玩剛彈牌了 XD
我這輩子永遠會記得害我沒進八強的不懂規則死小鬼 XDDDD



雖然說規則大致上抄魔法牌,
不過因為要配合動畫跟推模型,所以牌卡強度會因此受影響。
像前兩年剛彈00在播放的時候,就出了00系列的牌,能力都做的很強,
而EXIA更成為一張突破1000台幣的超貴機體卡。

也因為剛彈牌有這種需要搭配熱潮的問題,環境常會隨著一兩張imba的卡片而改變。
而沒有新作品的時候也會推一些莫名過強的卡。
隨便記幾個個人比較有印象的:


小快拉機體夏亞,對手一張牌都還沒下就可以打到他爸認不出他,三回讓對手收牌,堪稱史上最強牌組。
而且因為他很便宜所以大家都有,賽場幾乎一半是夏亞綠牌組......另一半就是針對夏亞綠的對應牌組 "炸"




慈愛的眼神,所有牌組都可用的保護&補血(有時還可當移除卡),圖像是拉克絲,四盒才有一張,價格突破3000台幣,曾有一段時間世界分成有慈愛跟沒慈愛的兩種人。



第一版EXIA和天人各機體,前面說一張一千的機體就是他↑。
四回殺你全家,害一堆遊戲規則改掉,一堆有趣的牌改的改禁的禁。


這些都是製作團隊豬腦的證明 "炸"


後來又有一些豬腦設計就是我不玩的原因之一。(工作忙也是原因之一啦 XD)

原本牌的種類只有五種,國力(地牌)、機體、角色、指令、作業。
但日前出了一種新的種類,叫做ACE,相當於魔法牌的旅法師,
總之就是設計的很強沒有這東西根本打不起來。

再加上獨角獸出動畫化跟00劇場版上映,BANDAI就大推獨角獸跟00系列。

總之後來一連串的新卡,讓這遊戲變的很無聊,賽場的牌組就那幾種。
加上一年忽然多出了好幾彈,但是一彈根本沒幾張能用的牌,感覺都在騙玩家的錢。
台灣買卡很貴不說,連日本的玩家都流失不少。

講到台灣情況就不得不提一下尖端的剛彈卡業務人員...不過這又是另一個故事了。


總之我也大概於這個時期收手不玩了 XD


因為玩了一陣子,看著一個好好的遊戲變成這樣,還是抱著可惜的心情吧。
個人推測這兩年如果不是整個遊戲內容跟機制大改,這遊戲可能就離收掉不遠了。


總之算是從剛彈牌畢業了,因為很多卡上畫圖片都很精美,所以家裡頓時增加了幾百上千的書籤,拿很貴的卡當書籤還蠻爽快的就是 XD


其實還有很多對剛彈牌的感想可以寫啦,不過重點還是在記錄一下而已,就到此為止吧。

以上!剛彈牌掰啦!


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整理要丟掉的牌實在很麻煩 XD

2011年2月16日

興安街,66平方/Don't you? 其之二



你這貓未免也太肥了吧!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


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對就只是想講這個!!

2011年2月15日

不快樂的事

一回首赫然發現好久沒寫網誌了 (喂)


總之最近有一些不快樂的事。


其之一,一言以蔽之就是工作壓力變大了不少 XD

最近很多事情要忙,專案團隊運作雖然比以前順利很多,但效率感覺停在一個階段沒再提升。
我自己在設計面還需要加強,執行面雖然有所成長但也還不足,有時會疏忽一點東西。

也許因為較忙,也許因為團隊到現在應該要更有所提升,最近老大也變得比較常講重話。
但我這人吃軟不吃硬(!?)。
應該說我覺得對的事情不管用什麼方式說,事情本身是對的我就OK,不對的話怎麼講都不OK XDD

是我的問題的話我可以認錯改進,不是我的問題或問題本身沒那麼嚴重就是另外一回事。
不過因為我要確認工作進度所以無限上綱的話都變成是我的錯了 "炸"

而且老大很喜歡說我漏工作但是他也忘記幫我申請特休假移轉到今年啊!! XDD


不快樂的事其之二,就是最近連續感冒兩次很煩 XDDD

第一次是嚴重到我請了這輩子第一次的病假。
連國中被車撞都沒有請過假了,但這次感冒除了上吐下瀉沒有以外什麼症狀都來了,難過到根本動不了。
然後過年期間第二次感冒就是上吐下瀉也來了 XDD

最討厭的是這兩次都一直咳嗽,咳到肺都快噴出來。
好長一段時間不能唱歌 orz


好總之就是這樣。

其實不是很喜歡抱怨,不過在這裡講講應該無妨。
通常遇到不順心的事情,大多很快可以知道該怎麼解決,想不想的問題而已。
所以通常不會一直抱怨。
(只會唉唉叫因為唉唉叫是我的興趣 XD)


最近這兩件事情算是第一次遇到,出社會到現在壓力最大的一段時間吧。
不過做做開心的事,想想可愛的朋友家人,吃吃東西打打電動,心情還是會好不少。

應該很快會振作起來,可不能輸給熱量啊! XD (已經輸了)


總之各位看官新春愉快!祝各位兔年行大運,越來越會兔槽!


另外就是人生至此也該進入新的階段了。
今年有一些事情要改變,一些事情要努力。
希望可以沒有顧忌且開心地朝目標邁進。

(這麼重要的事情竟然在文末隨便提一下!!)



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也太隨便!! (重要的吐槽要吐兩次)