2011年2月24日

鋼彈牌掰掰啦



剛彈牌就是Gundam War,就是BANDAI出的集換式對戰卡片遊戲。


剛彈牌,顧名思義是以剛彈系列為主題的卡片遊戲。
因為規則很多都參考魔法風雲會所以還蠻好玩 "炸"


個人曾經有一段時間持續有在玩這東西,大概三年左右吧。
大概是去年中決定收手了。
當時就想寫一篇文章記錄一下歷程跟感想,
不過因為一些原因一直沒寫。(忙 / 懶 / 忘了...之類的)


當初會開始完的契機是,我弟塞給我一副牌,跟我講規則叫我跟他玩。
他國中的時候本來就有玩過一段時間,後來到大學時,因為G剛彈加入剛彈牌所以又開始玩。
總之我就配合玩了一下,因為本身很喜歡剛彈,玩玩也覺得蠻high的。

誰知道這時候的我其實被我弟推進了大坑......orz


因為玩玩覺得有趣了,之後出新系列就會跟我弟合資購買&抽新卡。
但這東西真是超貴,要把牌組強度湊到一個水準便是要花上幾千,
一年大概花個四次就要上萬 "炸"


個人最喜歡的也是G剛彈和UC系列,玩的牌也以這兩種為主。
考慮賽場環境跟個人喜好,組出屬於自己的牌組便是這遊戲最有趣的地方。
有人喜歡做出大招,有人喜歡妨礙對手、或是走穩健路線。
總之用自己喜歡的人物、機體、作品系列組成牌組,獲得勝利的時候真的很爽 XD

對戰時除了牌組構成完整,不要做錯事情以外,
推測對手的手牌和策略也很需要情報量和經驗,這又是另一個有趣的地方。
所以高手間對戰有時候打起來一盤也要快半小時 XD


比賽方面,參加過幾次全國公開賽,最佳成績只有到全國第九名,
差一名進八強覺得有點可惜,本來打算打到八強以後就不玩剛彈牌了 XD
我這輩子永遠會記得害我沒進八強的不懂規則死小鬼 XDDDD



雖然說規則大致上抄魔法牌,
不過因為要配合動畫跟推模型,所以牌卡強度會因此受影響。
像前兩年剛彈00在播放的時候,就出了00系列的牌,能力都做的很強,
而EXIA更成為一張突破1000台幣的超貴機體卡。

也因為剛彈牌有這種需要搭配熱潮的問題,環境常會隨著一兩張imba的卡片而改變。
而沒有新作品的時候也會推一些莫名過強的卡。
隨便記幾個個人比較有印象的:


小快拉機體夏亞,對手一張牌都還沒下就可以打到他爸認不出他,三回讓對手收牌,堪稱史上最強牌組。
而且因為他很便宜所以大家都有,賽場幾乎一半是夏亞綠牌組......另一半就是針對夏亞綠的對應牌組 "炸"




慈愛的眼神,所有牌組都可用的保護&補血(有時還可當移除卡),圖像是拉克絲,四盒才有一張,價格突破3000台幣,曾有一段時間世界分成有慈愛跟沒慈愛的兩種人。



第一版EXIA和天人各機體,前面說一張一千的機體就是他↑。
四回殺你全家,害一堆遊戲規則改掉,一堆有趣的牌改的改禁的禁。


這些都是製作團隊豬腦的證明 "炸"


後來又有一些豬腦設計就是我不玩的原因之一。(工作忙也是原因之一啦 XD)

原本牌的種類只有五種,國力(地牌)、機體、角色、指令、作業。
但日前出了一種新的種類,叫做ACE,相當於魔法牌的旅法師,
總之就是設計的很強沒有這東西根本打不起來。

再加上獨角獸出動畫化跟00劇場版上映,BANDAI就大推獨角獸跟00系列。

總之後來一連串的新卡,讓這遊戲變的很無聊,賽場的牌組就那幾種。
加上一年忽然多出了好幾彈,但是一彈根本沒幾張能用的牌,感覺都在騙玩家的錢。
台灣買卡很貴不說,連日本的玩家都流失不少。

講到台灣情況就不得不提一下尖端的剛彈卡業務人員...不過這又是另一個故事了。


總之我也大概於這個時期收手不玩了 XD


因為玩了一陣子,看著一個好好的遊戲變成這樣,還是抱著可惜的心情吧。
個人推測這兩年如果不是整個遊戲內容跟機制大改,這遊戲可能就離收掉不遠了。


總之算是從剛彈牌畢業了,因為很多卡上畫圖片都很精美,所以家裡頓時增加了幾百上千的書籤,拿很貴的卡當書籤還蠻爽快的就是 XD


其實還有很多對剛彈牌的感想可以寫啦,不過重點還是在記錄一下而已,就到此為止吧。

以上!剛彈牌掰啦!


=

整理要丟掉的牌實在很麻煩 XD

2011年2月16日

興安街,66平方/Don't you? 其之二



你這貓未免也太肥了吧!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


=
對就只是想講這個!!

2011年2月15日

不快樂的事

一回首赫然發現好久沒寫網誌了 (喂)


總之最近有一些不快樂的事。


其之一,一言以蔽之就是工作壓力變大了不少 XD

最近很多事情要忙,專案團隊運作雖然比以前順利很多,但效率感覺停在一個階段沒再提升。
我自己在設計面還需要加強,執行面雖然有所成長但也還不足,有時會疏忽一點東西。

也許因為較忙,也許因為團隊到現在應該要更有所提升,最近老大也變得比較常講重話。
但我這人吃軟不吃硬(!?)。
應該說我覺得對的事情不管用什麼方式說,事情本身是對的我就OK,不對的話怎麼講都不OK XDD

是我的問題的話我可以認錯改進,不是我的問題或問題本身沒那麼嚴重就是另外一回事。
不過因為我要確認工作進度所以無限上綱的話都變成是我的錯了 "炸"

而且老大很喜歡說我漏工作但是他也忘記幫我申請特休假移轉到今年啊!! XDD


不快樂的事其之二,就是最近連續感冒兩次很煩 XDDD

第一次是嚴重到我請了這輩子第一次的病假。
連國中被車撞都沒有請過假了,但這次感冒除了上吐下瀉沒有以外什麼症狀都來了,難過到根本動不了。
然後過年期間第二次感冒就是上吐下瀉也來了 XDD

最討厭的是這兩次都一直咳嗽,咳到肺都快噴出來。
好長一段時間不能唱歌 orz


好總之就是這樣。

其實不是很喜歡抱怨,不過在這裡講講應該無妨。
通常遇到不順心的事情,大多很快可以知道該怎麼解決,想不想的問題而已。
所以通常不會一直抱怨。
(只會唉唉叫因為唉唉叫是我的興趣 XD)


最近這兩件事情算是第一次遇到,出社會到現在壓力最大的一段時間吧。
不過做做開心的事,想想可愛的朋友家人,吃吃東西打打電動,心情還是會好不少。

應該很快會振作起來,可不能輸給熱量啊! XD (已經輸了)


總之各位看官新春愉快!祝各位兔年行大運,越來越會兔槽!


另外就是人生至此也該進入新的階段了。
今年有一些事情要改變,一些事情要努力。
希望可以沒有顧忌且開心地朝目標邁進。

(這麼重要的事情竟然在文末隨便提一下!!)



=
也太隨便!! (重要的吐槽要吐兩次)

2011年1月26日

從我有記憶以來

我的電腦好像沒有一個時期是完全沒問題的...


顯示卡風扇壞了螢幕一直停住,Power壞了一直重開機,
主機板不知為何就壞了,CPU風扇太吵,連PCI插槽,IDE排線,還有RAM甚至RAM插槽都可以壞!
什麼東西都壞過,一個好了換另一個壞,每次只換一個零件好像更容易害其他東西壞掉。


就在前陣子所有零件一次全部大換新,然後變成機殼有問題...orz
這機殼不能同時裝IDE硬碟跟光碟機,又莫名其妙地重灌就會出問題。
一定要用光碟開機是哪招。

其實本身也是電腦白癡,自己學著處理一些東西好像更容易壞,
給外面的人修理不知道有沒有含作業系統弄到好的 orz


好想練新歌好想錄音開電台好想打電動好想開實況 orz
回家後沒有一個舒適的宅環境好煩。

而且最近上班已經夠累了,回家根本就懶得處理這些事情...煩 orz


=
難道真的是體質問題 orz

2011年1月16日

最近吶,不論何時都很想睡覺

生活作息其實都沒什麼變,但最近就是比較容易累 or 睏一點。


不知道是因為天氣變冷許多,還是實在是很長一段時間沒有充分的休息了。




唉,事情好多。


雖然充實不過確實感受到壓力了呢。


=
晚安,真想一整天只要打電動聽音樂睡覺就好了,晚安。


 =
啊,另外,新Blog版面有留言功能了喔。 (寫給誰看)

2011年1月10日

Bayonetta you're a Mystery



好(好個屁)這就是我最近在做的事 XD


目前進度:
全獎盃get,打完羅丹,
normal、Hard、無限Climax三個難度的序章PP(純白金)評價get,
無限Climax第一章PP評價get。

總之最近晚上稍微僅有的一點點空閒時間大概全部都奉獻給Bayonetta了 XD


這遊戲真的很好玩,但要全PP真是很花時間 XDDD
目前打算先把武器拿完(也只剩細鳳),然後可能沒事就拼一下PP或研究看怎麼打比較帥 XD


幸好從DMC3練起來的技量跟經驗都可以用在Bayonetta。
招式的使用方式,各種動作的運用,
敵人攻擊前會有預兆,每種敵人都有自己特定的攻擊模式,這些對應也大多與DMC3相似。

動作系統方面DMC3多采多姿的攻擊方式和動作技能。
Bayonetta基本上大部份都繼承了。
而且Bayo比DMC3更棒的地方是,多了dodge offset系統,
令人感到強大的變化性 XD

簡單地說,dodge offset系統就是,在連段中使用迴避,
只要按住連段的按鈕不放,之後還可以繼續連段的系統。

例如P K P的第三下P是很強的招式,如果出到一半敵人要攻擊你,就可以利用這系統閃避且仍可以出完。
-> P 閃(P按住) K P 一樣可以把連段用完。
加上一些變化,可以移動把招式帶著走或分解到有需要的時候才使出來,
讓人覺得前途一片光明 XDDDD

這類遊戲的精髓就是,自己的技量成長,
可以明顯地看到遊戲中表現出來的樣子也越來越好看。

從想著要怎麼過關到想著要怎麼打倒敵人比較好看,自己可以用出更多招式和華麗的戰鬥,看著過關的評價越來越高,感覺真的很好。


BAYO有DMC3華麗又細膩的戰鬥,更有沒事就動來動去的流暢感! XD
簡而言之是個玩的時候感覺都快飛起來的爽快遊戲!





是說深植人心的人設真的很重要,
玩家心中的但丁就是,白髮+紅大衣+大劍+雙槍+瀟灑+愛耍酷。
而蓓姊肯定有大女+黑長髮+四槍+性感+風騷的要素在 XD
後者光是人設應該就吸引不少人購買遊戲了 XD


畫面的部分,先不論顯示&效能之類的(因為玩的是PS3版),
個人覺得美術風格很不錯,但是場景風格同質性太高。
畢竟是魔女賢者天使這類的題材,會比較多宗教信仰的要素也是難免。
另外在演出上,只能說限制級遊戲就是爽 XDDDDDD
雖然不像戰神3那樣誇張,不過表現都很有張力。



音樂方面,不同於DMC3的金屬搖滾風,這次有點搖滾有點電音,不時有一些宗教音樂的風格也很棒。
有些地方有點Jazz,有點藍調,更有搭配著個人最愛的西洋經典名曲Fly me to the moon的戰鬥場景。
總之每個地方的配樂都很喜歡 。

(Fly me to the moon - ∞ Climax Mix)



3D動作遊戲大作裡,
DMC3SE必然是個人非常喜愛的遊戲,不用多說了 XD
(DMC4雖然也不錯,但小林這傢伙一定得了不放討厭的要素在遊戲裡就會死的病。)
戰神比較偏向享受故事和演出,動作性還好,而且我覺得三代還比二代差,雖然還是蠻喜歡這系列 XD
忍外聽說很不錯,不過龍哥(隼哥?)的造型一直提不起我的興趣所以還沒玩過。

至於Bayonetta,只能說不愧是神谷英樹啊,竟然能在DMC3SE之後又提升了一次動作遊戲的層次!

豐富的動作,流暢的節奏,爽快的戰鬥,華麗的演出,玩家技術成長的需求,
這些要素Bayinetta通通都有了。


也許神谷真的是想做個無限的Climax的遊戲,也可能不是 XD
但是我在玩的時候的確是感到毫無冷場,一口氣破了三個難度各一輪,然後持續挑戰其他要素。
而且到現在依然每天都很想玩 XD (雖然不一定有時間)




PS3買到現在,FF13、SSF4、戰神3、BASARA3,雖然也都不錯但總覺得沒有以前玩遊戲的那種熱情,曾經一度以為自己是不是也到漸漸對電玩沒興趣的年紀了。
但玩了Bayonetta才發現,原來不是我熱情消退,是那幾個遊戲真的都不夠好玩 XD


若要給Bayonetta一個評價,
該說他在提升了動作遊戲的層次之外,還順便拯救了我乾枯的心靈和實在沒啥遊戲好玩的PS3吧 XDDD




=
最近都在玩BAYO而沒寫blog,結果一寫還是寫了BAYO "炸"

2011年1月5日

2011新年快樂

不免俗地打個招呼,順便說個新年新希望。

雖然根據英國研究新年新希望最多持續一週 XDDDD



今年希望
不忮不求,踏實地做點事情。 (但是慾望無窮!!)
少管閒事,避免主動挖地雷。 (下輩子吧你)
決心毅力,完成一點小夢想。 (好懶喔...)


...自己都吐槽完了還真不知道該說什麼!! XD


不過也算是作為警惕提醒,
雖然等價交換不一定是世界的真理,但是有所求更要經過努力才有所得。
Going my way,耶 (Y)


總之今年終於可以還不算lag地說,大家新年快樂!!


=
補個晚安&去你win7