2010年5月14日

今天的我,沒有極限!

因為聰明有極限,愚蠢則無 "炸"


個人是強迫症患者而且也是個很容易被制約的人。
雖然兩者並不一定會同時出現在一個人身上,不過這次倒是可以拿來一起說。


天生沒來由的強迫症部分,例如斑馬線一定要走白線,被尖尖的物體對著會不舒服,
不喜歡對到物體延伸出來的線,一直重複摸物體的每一個邊,同一時間一定要做兩件事以上等。(族繁不及備載)
其他還有大大小小很多症狀,總之如果沒有滿足這些條件就會感到焦慮。

有查過一些治療的方式,一種是感覺的破壞,也就是讓自己一直處於本來不能接受的點。
習慣了之後此項症狀就沒那麼令人焦慮了。
對輕微的比較有用,嚴重的部分還是沒辦法這樣解決。
通常要看醫生還有吃藥+不斷回診 orz


容易被制約的部分,不是我在說,講到被制約我只有強 "炸"
被制約就是在什麼情況會預期發生什麼事,如果沒有發生就會感到焦慮。
(也有聽說有人只會期待但是不會感到焦慮的,不知道會感到焦慮的部分是不是跟強迫症有關?)

舉個例子,每週三去萬年打電動都會遇到萬年豪鬼,然後會跟他玩,如果某週他沒出現會覺得跟預期的不一樣,沒得玩而感到焦慮。
晚上一定要上線聊天打電動,如果沒有做這些事情會覺得焦慮。
自己的談話或意見通常會有人回應,如果沒有的話就會感到焦慮 orz

解除被制約情況的方法,同於治療強迫症的方法之一,就是讓自己習慣沒有制約反應的狀態。
不過因為個人很容易被制約而且有時後效果很強。
所以只能選擇另一種方法,就是遠離被制約的狀態。

例如都不要去萬年打電動,這樣就不會有遇到萬年豪鬼的預期了。
(當然其實萬年豪鬼並不是什麼很強的制約,只是個例子 XD)

講了這麼多廢話,回正題 XD

就是我真的是沒有極限(地愚蠢)。
明明很容易被制約還不注意讓自己遠離被制約的機會。
好不容易遠離了一個制約,卻又馬上讓自己陷入另一個制約的情況 orz
雖然還蠻享受強迫症跟制約這種心理(精神?)問題。
(因為自己覺得強迫症的各種症狀很有趣,而制約條件獲得解除的時候心情會很好)
可是擅自陷入制約情況中又擅自焦慮,實在很蠢 XD

唉,焦慮ing XD

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...好吧這種自我介紹文(?)其實有種明明沒梗還硬是要每週寫一篇網誌的感覺 "炸"

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而且剛才打完整篇因為blogger太愚蠢所以沒有存檔或發怖,導致這篇是重打一次的版本..."炸again"

2010年5月6日

[SSF4]武神流忍術的危機

我老實承認標題是盜梗 "炸"



Guy(↗),武神流忍術第39代正統繼承者 ,尖端科技的結晶(????)。
在SSF4裡登場的SFZ系列舊角色,是一個看上去有點帥的忍者。 (雖然他穿著運動鞋)


既然說是忍者,那角色性能上有著出招快,破綻小,游擊戰很強的特性應該不為過。


好,待我們來看看實際上的情況...

先看可能的游擊及壓制主力,說可能是因為雖然很爛可是好像也沒有其他東西可以用 XD

壓制主力技崩山斗,輕(-2),中(-4),重(-6)
結論->輕的被擋可以解摔(完)

疾駆け系列,
派生LK(煞車)整體17,看起來好像不錯不過實在不知道要幹嘛,TC取消也只是不會被2f以上的招反擊,想摔人的話對方也有17+3的反應時間 "炸"

派生MK(下段踢),遠距離突入還可以down奪看起來好像不錯,
可是...竟然不能穿飛行道具是哪招!!O口O (被檔-10就不提了)

派生HK(中段踢),這招算是不錯了,發生22,硬值差-6的中段。
不過有個很微妙的設計就是,這招是2hit ,第一hit是上段,第二hit才是中段。
對所以發生22的是上段踢..."炸"


TC,MP>HP(-5),這個可以取消必殺技,崩山斗(如上述)或煞車(-2)、滑踢(-10)、中段踢(-6)
結論 ->必殺技唯一安全的就是輕崩山斗(-2)或煞車(-2) XD



好再來看一下主要傷害來源。

首先是名稱超帥的武神獄鎖拳,打人還蠻痛,後面可接EX崩山斗,傷害284看起來很不錯。
角落還可以接大旋風、SC、UC,一整個威!

但是LP>MP -8 ,>HP -9 ,按完-11 怎麼按都不對,而且基本上打不到蹲姿 XDDD

結論->除了跳入得逞或確反以外不要用 "炸"


TC,MP>HP取消崩山斗約200,就很基本地不錯。

但是有個嚴重的問題,Guy這角色多擇能力極差,看起來唯一可打背的JMK判定非常之弱  XD
2LK下段起始連段算是這角色連段的唯一活路了。
總之除了抓破綻跳入跟確反以外幾乎打不到人。


好就算在這些方面看起來不強,說不定Guy長處在基本技還有差合按招(!?)

才怪。


拳系列全部死亡 (蓋章)
地上主力要算是立MK,但是他非常之慢。(但是地上就沒別招了)
立HK往斜上方踢,對空還可以用。JMK打點很平,雖然不好打背可是持續還算久,至少可以拿來空對空。
JHK空對地用,抓到破綻跳入請好好把握機會打出最大連段,因為實在沒多少機會 "炸"

立回方面,走路速度快算是一個優勢。
偶而賽賽EX崩山斗、疾驅派生下段踢還蠻令人害怕的。 (完)
但是對方死龜好真的沒啥好的進攻方式,
疾驅中下二擇一來不痛,二來打到也不能幹麻 "炸"


最後還有一招沒提到,所謂好酒沈甕底,這次算是堪用的招式。

這招就是武神飯綱落,是一個發生1的指令投,堪稱本角色最強的招式 (?)
(雖然說發生1但是有前置動作就是)

有兩種出招方式,
一個是跳到空中直接轉,會變成空摔,演出很帥。
一個是地上出招會跳起來,輕中重拳各有不同的距離軌道,
接近對手時再按P可以摔,或是在摔不到的距離按會變成垂直落下的打擊技。(同J2MP)

前者雖然很帥可是摔到180(?)而已,
後者很樸實可是摔到就200,摔五次差不多就拿一個燈啦 XD (最好是摔五次)

但是這招也有個嚴重的問題,就是大部分角色都很容易把他打掉。
舉凡升龍系列,往上打的下重拳系列,都可以打掉跳躍軌道中的Guy,
甚至很多角色的2LP都可以把派生打擊技打掉 XDDD



然後這角色移動速度算比一般人快一點,不過其實也沒有差很多。

基本技性能太爛,必殺技普遍發生不快也不好製造有利局面,按招或對手有破綻的時候大多都要用普通技起始。
又基於打點跟距離等問題,很容易變成只有一種連段就是MP>HP>輕崩山斗。 (中&重都接不到)
角落雖然有痛連段,可是除了抓機會跳入以外,實在沒什麼機會用到,小技起始打到也都不痛了。


綜合上述,Guy的中心打法,就是靠著飯綱落、一點機動性,還有看準時機盡量帶大連段吧  "炸"



最後再做個總結,總結就是平時玩玩用Guy,想贏的時候用他(↓)。


=
看這大叔真是虎虎(Tiger)生風啊 (Y)

2010年5月3日

無力感

「還好吧?qq」

「還好嗎?qq」

「怎麼了?qq」

「沒事吧?qq」

檢討一下發現自己最近貌似常講這幾句話 "炸"


時常對別人講這些話的人呢,也許是,也許不是出自真心的關心,但是其實別人也不一定需要你的關心。

不知想關心的人是否遇到什麼困難,也不知道是否該給予關心,這種時候往往會有種無力感。
殊不知有時後只是管太多不干自己的事吧。


常常釋出善意的人,也不一定是為了別人著想,只是自己想這樣做而已。

對方不接受善意或是自己做不到的時候往往也會有種無力感。
殊不知自以為善意其實只是一種自我滿足,跟自私沒什麼兩樣。


也許關心別人幫助別人,只是一種制約反應。

「啊這時候我一定要這樣做」,做了之後制約條件達成,焦慮情緒得以抒解而變得愉快平靜。
但是制約得不到抒解的話,除了無力感以外還會很難過 XD
殊不知為了解除制約情況而做出的行為舉動,就算此舉是關心或幫助別人,說穿了也還是一種自私罷了。



對於想關心的人事物無法表達關心或是給予不了任何實質的幫助,即使是單方面的想關心或給予幫助也做不到。
因為不熟,或因故導致交惡之類的種種原因。
對於想關心的人事物發生的不幸(?),擅自覺得應該給予關心或幫助卻做不到。
這種無力感其實還蠻令人鬱悶的。


但是想想其實只是擅自覺得無力,也就是另一種自私而已。


總之,不論是管太多、自以為善意、制約反應,
確認彼此彼此關係再進行動作總是會好一點。


至於煩惱要怎麼確認彼此的關係時,又會產生另一種無力感... "炸"

=
非常跳針的一篇文

2010年4月26日

很容易看出我最近忙不忙的方法之一

就是看我提到鋼彈牌的次數 "炸"

鋼彈牌就是Gundam War,就是鋼彈的卡片遊戲。(<-不重要)
每次只要一忙起來這個興趣就是第一個會被排擠掉的 XD


工作之後很容易出現的現象就是大部分的精力都花在工作上,
以至於沒有時間經營自己的私生活或是興趣。 

雖然對於年輕人而言,認真在自己的工作(事業)上打拼似乎是天經地義,
不過在大環 境(日本武將名)的淫威之下,這個社會的工作機制有一點怪怪的。

姑且不論其他,為何加班是常態這件事情真的很奇怪。

當加班不是因為此人工作沒效率,而是事情太多根本就不是一個人做的完的時候還被迫加班,
這樣應該算是壓榨了吧 XD

算了,唉哈哈 XD

日劇工作狂人提到一個人完全沒有私生活的時候就是成功人士了。
不過對我來說成功的定義要包括有時間經營自己的私生活吧!
(還有其實我根本沒看過這部日劇 XD)


總之因為工作繁忙所以排擠掉生活樂趣,忽然覺得好慘喔 XD

2010年4月20日

右腦國的國籍

聽說有效期限只到25歲完。

右腦國的居民過了25歲會被強制驅逐到左腦國。
(本來就住在左腦國的人倒是沒差。)


右腦國的人通常是受當下心情影響,不浪費自己任何一點心情而產生幹勁的行動派。
左腦國的人通常會依理性做出判斷,分析各種情況選擇有效率又有效益的處理方式。

右腦國的人沒有一定規劃執行能力的話往往會流於空想半途而廢。
左腦國的人不斷分析後常常會覺得沒有效益浪費時間而裹足不前。

右腦國的人容易對自己主觀認定的事情繼續加深並如此相信。
左腦國的人往往會懷疑自己認定的事情是否正確而有所猶疑。

右腦國的人喜歡以滿足自己的喜好興趣情緒為行動準則。
左腦國的人習慣於考慮社會觀感和實際利益才開始做事。

右腦國的人也許有機會改變世界。
左腦國的人可以讓世界不那麼糟。



所以...可以買在國界上的房子嗎?



=
(現在房市而言大概買不起) (有得租也好...) (遠X去死吧)

賭博的核心概念

就是牌爛的時候有自知之明,沒辦法小賺就快退,
牌好的時候一步一步騙對手掉入自己的陷阱。

但是

拿捏不當的人,常常會有加注之後無法抽身的情況。
或是底注被蠶食,跟注卻又往往被鯨吞的情況。
或是誤判牌型,該贏沒贏,不該輸的卻又一直輸的情況。


核心概念說來很簡單,做起來卻沒有很容易。


而當賭注大至身家、自己的青春,甚至是自己的人生的時候,
又有多少(自詡為賭徒的)人能冷靜地做出判斷? XD

2010年4月18日

唉

唉......

唉。

唉 orz

唉 XD

唉 -_-


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十年後再回來看這篇應該就看不懂了。 (<-到底想怎樣)